第29章 專業技能進化(第2/4 頁)
,能讓整個花園繁榮茂盛。
雖然這並非園丁的首選道路,但如果需要的話,他仍可以用珍貴的原料製作致命毒藥,甚至是恢復性藥劑。
每級屬性加成:+3智慧、+3生命值、+3韌性、+3自由屬性點。
他很快就排除了這個選項,因為他更喜歡前面那個。這個選項總共提供12點屬性加成,所以從屬性方面來看也更差一些。
不過它確實展示了他可以選擇的其他一些發展方向。他推測,這是該職業另一種很常見的進化方向。
當然,就像描述文字說的那樣,它側重於植物照料,主要是有毒植物的照料。
雖然傑克明白“培育毒素”技能的價值以及園藝職業的重要性,但這確實不是他感興趣的方向。
再看下一個選項,傑克有點傻眼了。
毒廚——毒廚追求的不是找到最致命的毒藥,而是最能豐富選單的毒藥。能夠用有毒食材製作菜餚,帶來各種各樣的益處。
這類廚師將有毒材料組合起來不是為了製造武器,而是為了製作食物。
雖然廚師仍可以製作普通食物,但他們更喜歡在烹飪中使用具有毒性的特殊食材。
每級屬性加成:+3生命值、+3韌性、+2意志力、+1智慧、+1自由屬性點。警告:成為毒廚後,與“惡蝰鍊金術師”相關的技能可能會丟失或改變。
“想都別想,這都是什麼鬼啊?”傑克讀完後心想。
就因為過去兩週多他一直把有毒的蘑菇和苔蘚當作唯一食物來源,又是吃又是“烹飪”的,這該死的系統就判定他有資格當個廚師了。
從屬性加成就能看出他烹飪技能有多差,總共才10點屬性加成,只比他“惡蝰鍊金術師”職業多2點。
而且這似乎也不是什麼變體職業,就是個普通又奇葩的毒廚職業。
選擇這個選項就完全偏離了他原本的職業方向,而且正如警告所說,還會導致他失去技能。
除非他腦子壞掉了或者真的特別痴迷烹飪,否則選這個就是純粹犯傻。他很快跳過這個選項,光是有這麼個選項就讓他有點惱火了。
隱士鍊金術師——隱士鍊金術師對鍊金術並不陌生,但從不與同行交流。這位鍊金術師更喜歡獨自工作,厭惡被打擾,總是獨自一人鑽研技藝。
能夠將世間的天材地寶組合起來製作藥劑和藥丸,將一種材料轉化為另一種材料,並運用一系列有待發掘的神秘手段。
透過這種與世隔絕的技藝訓練,你已學會將精力集中在工作上,高於一切。
因此,你後續的道路將不會由他人的意願決定,而是由你自己探索發現的道路來決定。
每級屬性加成:+5意志力、+5智慧、+3智力、+5自由屬性點。警告:成為隱士鍊金術師後,與“惡蝰鍊金術師”相關的技能可能會丟失或改變。
這下有點意思了。每級能獲得18點屬性加成,比之前的所有選項都要高出一大截。
這是傑克在某本書裡看到過的另一種變體職業,雖然相對比較知名,但往往要求很苛刻。
需要具備特定的心態和性格特質才能獲得,對大多數人來說根本不可能得到。
而且如果長時間和別人在一起,它通常還會對經驗獲取造成懲罰,很多製作技能通常都要求獨自制作,這就使得所有合作製作專案要麼無法進行,要麼會受到嚴重懲罰。
隱士職業在組隊狩獵時,經驗獲取往往也會有很大的負面乘數,不過考慮到這是個專業技能,那這點影響應該不大。本質上來說,隱士職業很強,但要付出很多代價。
還有一點就是,它和“惡蝰”這一系沒有直接的傳承關係,這意味著傑克會失去或者改變一些自己現有的技能。
雖然他很討厭靠吃蘑菇來獲取知識這種方式,但他也清楚“味覺”那個技能有多強大。
不過,這個職業的前景確實很吸引他。他一直都更喜歡獨自工作,而且他覺得那些負面效果應該不會對自己有太大影響。
但當他看到最後一個選項時,前面這些就都不重要了。
惡蝰天才鍊金術師——惡蝰天才鍊金術師與初次調配毒藥時相比,已經有了長足的進步。你展現出了頂尖的速度與技藝。
能夠將世間的天材地寶組合起來製作藥劑和藥丸,將一種材料轉化為另一種材料,並運用一系列有待發掘的神秘手段。
這種罕見型別的鍊金術師專攻毒藥製作,與藥劑製作技
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