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第13章 分道揚鑣(第1/4 頁)

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傑克休息的時候,琢磨起體力值這玩意兒還挺奇怪的。

嚴格來說,他並不覺得累,沒有想打盹的感覺,肌肉也不痠痛什麼的。

戰鬥過程中,他甚至都沒感覺到一絲疲憊,可戰鬥一結束,他就覺得精疲力竭了。

現在想來,這可能更多是精神上的疲憊,而非身體上的。並沒有相關屬性來體現這一點。

或者意志力屬性會對此有幫助?他自然是不清楚的,所以只能猜測,不過鑑於即便屬性有所提升,他也沒覺得精神上的負擔減輕多少,他感覺意志力屬性應該沒這作用。

一直專注解讀感知範圍內的各種感覺,同時又持續處於壓力之下,會讓人感到疲憊,這倒也說得通。

此刻,感知能力依然處於啟用狀態,大致能讓他知曉八米左右範圍內的一切情況,但他並沒有真正直接去使用它。

他很難用言語描述,不過他覺得可以說這感知能力有“主動”和“被動”兩種模式吧。

只是他完全不清楚這能力的運作原理。他只知道感知範圍內有什麼東西。他並不是真的“看到”了什麼,只是知曉一切事物的形狀和大小罷了。

要想弄清楚是否有可能真正搞明白這其中的門道,得做大量的試驗才行,而且出於某種原因,傑克覺得光坐在那兒空想是得不到答案的。

於是,他決定檢視一下系統提示和升級情況。好傢伙,提示資訊還真不少。

*你已擊殺[人類(G)-3級\/輕裝戰士-6級]——因擊殺等級高於你的敵人,獲得額外經驗值。獲得365點教程點數*

*你已擊殺[人類(G)-2級\/弓箭手-5級]——獲得經驗值。獲得243點教程點數*

*你已擊殺[人類(G)-3級\/輕裝戰士-7級]——因擊殺等級高於你的敵人,獲得額外經驗值。獲得471點教程點數*

*“叮!”職業:[弓箭手]已升至6級——已分配屬性點數,獲得1點自由屬性點*

*“叮!”種族:[人類(G)]已升至3級——已分配屬性點數,獲得1點自由屬性點*

*你已擊殺[人類(G)-3級\/輕裝戰士-6級]——獲得經驗值。獲得394點教程點數*

*你已擊殺[人類(G)-3級\/弓箭手-7級]——因擊殺職業等級高於你的敵人,獲得少量額外經驗值。獲得654點教程點數*

*你已擊殺[人類(G)-4級\/弓箭手-9級]——因擊殺等級高於你的敵人,獲得額外經驗值。獲得1167點教程點數*

*“叮!”職業:[弓箭手]已升至7級——已分配屬性點數,獲得1點自由屬性點*

收穫挺不錯的,看到尼古拉斯是9級,還帶著不少教程點數,他尤其感到驚訝,這說明尼古拉斯確實獵殺了不少野獸,畢竟他挺厲害的。

這讓傑克不禁懷疑理查德說自己是9級的時候是不是在撒謊,不過眼下這其實也無關緊要了。

上一次升級後,他只剩下1點自由屬性點了,因為在戰鬥過程中,他把所有屬性點都加到了感知屬性上。

毫無疑問,感知屬性是他最喜歡的屬性,而且他覺得這屬性和自己的血脈能力配合得很好。

基於此,他決定把這僅剩的1點自由屬性點也加到感知屬性上,然後開啟了剛剛升級後的狀態選單。

狀態

姓名:傑克·塞恩

種族:[人類(G)–3級]

職業:[弓箭手–7級]

專業:無

生命值(hp):257\/340

魔力值(mp):88\/140

體力值:151\/210

屬性

力量:21

敏捷:22

耐力:21

生命值:34

韌性:13

智慧:14

智力:14

感知:37

意志力:12

自由屬性點:0

他又一次確認了耐力屬性的奇特之處。由於升級,他的最大體力值增加了40點,這使得他當前的體力值也相應增加了40點。

結果就是,他現在的體力比戰鬥開始時還多了。既然都在擺弄選單了,他還決定檢視一下教程面板。

教程面板

持續時間:63天2小時27分39秒

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