第19章 影響深遠的抉擇(第3/4 頁)
自己獲得了五個技能,然後開始逐個檢視。
*獲得技能*:[草藥學(普通)]——賦予對多元宇宙中各類草藥的知識。在整個宇宙中,數量最多的天材地寶就是草藥。
因此,對植物及其功效的瞭解對任何鍊金術師來說都是必不可少的。
畢竟,鍊金術師必須清楚自己所用的材料,才能製作出相應的產品。此技能可讓人一眼認出草藥,並正確鑑定其屬性。
這是個相對比較好理解的技能,也是他獲得這個專業技能時突然湧入大量資訊的原因之一。
他現在知道了很多以前根本不知道存在的不同植物。系統居然能直接往人的腦袋裡植入知識,這挺嚇人的。
這種知識的運作方式很奇怪。它不像之前訓練時掌握如何使用弓箭那樣,是立刻就能掌握的知識。
而是那種當他想到和這個技能相關的內容時,知識才會逐漸浮現出來的型別。
比如,如果他想著需要一種有治療功效的植物,腦海中就會突然浮現出很多種可能的草藥。
他對這個著實有些令人不安的現象搖了搖頭,接著往下看。
*獲得技能*:[煉製藥劑(普通)]——藥劑煉製是大多數鍊金術師的基本技能。藥劑在關鍵時刻可以救命,也能為擊敗對手提供額外助力。
此技能允許煉製普通及以下品質的藥劑。必須有合適的材料和裝置才能製作藥劑。根據智慧屬性,略微提升所製藥劑的效果。
*獲得技能*:[調配毒藥(普通)]——雖然大多數鍊金術師側重於透過技藝賦予生命,但也有人更喜歡剝奪生命。此技能允許調配普通及以下品質的毒藥。
必須有合適的材料和裝置才能製作毒藥。根據智慧屬性,略微提升所製毒藥的效果。
這兩個技能在設計上極為相似,但效果卻截然不同。而且這兩個技能也沒有植入太多知識。
他對之前在實驗室裡看到的那些工具的使用有了一些新的理解,但還是感覺很陌生。
更像是他在網上看了個教程影片,只是瞭解了製作藥劑和毒藥的最基礎知識。
回想起和卡斯帕的交談,卡斯帕在之前從沒使用過弓的情況下獲得了基礎射箭技能,他跟傑克說過類似的情況。
他知道怎麼拿弓、怎麼射箭,但除此之外就什麼都不懂了。儘管他和傑克擁有相同的技能,而且稀有度也一樣,但傑克使用這個技能的能力可比他強多了。
傑克回想起自己的訓練後,技能的稀有度得到了提升,但升級並沒有附帶任何知識。
技能之間唯一的區別似乎就在於稀有度。由於不存在技能等級,傑克推測技能的效果純粹取決於技能使用者本身。
也許存在某種界限,根據使用者的能力高低,技能會提升稀有度,但他覺得應該沒那麼簡單。就拿射箭技能來說吧。
傑克算是個有點經驗的弓箭手。理論上來說,他使用弓箭的知識水平接近專業運動員了。
甚至可能更高,因為他自己花了很多時間去鑽研,而不是靠教練來指導。但他的射箭技能也只是普通稀有度。
要想升級到更高等級,肯定還需要別的條件。也許只是需要時間,又或者得達到某個質量上的門檻才行。
換句話說,技能賦予的只是使用它的基本本能熟練度,除此之外的能力都得靠自己去學習。
而且如果想讓技能變得更強,就得努力提升它。至少根據目前掌握的情況,傑克是這麼認為的。
由於沒辦法證實或者推翻自己的這個推測,他接著檢視最後兩個技能。
*獲得技能*:[毒理學(稀有)]——關於一切有毒物質的知識。能夠一眼認出有毒物質,並正確鑑定其屬性。畢竟,要調配出最致命的毒素,必須知道該混合哪些東西。
這個技能和草藥學技能幾乎一模一樣,只不過針對的是有毒物質,而且稀有度是稀有,而不是普通。
不過它不限於草藥。比如說,要是他想起之前差點要了他命的那種水,現在他就知道那是一種具有壞死屬性的有毒液體了。他不清楚那種水的具體細節,只知道它大致是什麼東西。
再看最後一個技能,看到“稀有”這個稀有度標籤時,他挺驚喜的。
*獲得技能*:[惡蝰之毒(稀有)]——惡蝰追蹤獵物,只需一擊,毒液就能吞噬獵物。提升所有調配毒藥的效力。若滿足特定條件,可製作出稀有度高於調配毒藥技能所能製作的毒藥。
毒
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