第56章 鎧甲(第1/4 頁)
傑克發現第二個技能更……傳統一些。
[穿刺箭(普通)]——狩獵時,首次攻擊往往最為關鍵。賦予獵手向箭注入能量以增強其穿透力的能力。其威力隨消耗的耐力增加而提升。使用穿刺箭時,會為敏捷和力量屬性效果提供小幅加成。
這個技能也挺有意思,而且它很可能與強力射擊配合起來效果絕佳。但他現在真的需要威力更強的起手攻擊以及更多準備工作嗎?他的箭能不能承受這個技能,會不會直接折斷呢?
要是這個技能說的是能憑空召喚出一支箭,那他肯定會更興奮些。很多技能都有這樣的效果,但這個顯然沒有。
假設他能讓這個技能正常發揮作用,那他的起手攻擊威力將會達到一個離譜的程度。單是靠強力射擊和他的毒藥,威力就已經挺可觀了,要是再加上這個技能……說不定他當時都能殺掉那頭巨型水牛了。
他暫時擱置了這個決定,接著去看下一個技能。這是一個有升級版的技能。
[獵手追蹤(稀有)]——獵手不會靜坐在自己的住所,而是會積極地去搜尋獵物。解鎖基於有限線索追蹤獵物的熟練度,還能讓獵手更容易識別獵物的特徵,包括魔力印記和氣場。在追蹤時,為感知屬性效果提供小幅加成。
在教程剛開始的早期,達到5級時,這就是他當時想要的技能之一。不過那時他選擇了基礎隱身技能,對此他從沒後悔過,只是有時候能追蹤別人還是挺有用的,比如在尋找同事的時候。
但回想起來,也許早些時候沒能追蹤到他們反而是好事。要是他沒升級,沒學會暗影穿梭,那他現在肯定已經是個死人了。
要是考慮這個技能目前能帶來的好處……其實挺有限的。這屬於那種當你需要它卻沒有的時候會很懊惱,但實際很少會遇到非它不可的情況的技能。
但更重要的是……傑克覺得自己能靠自學掌握這個技能所具備的很多能力。他已經開始對識別他人釋放的能量有了基本的瞭解。而且他還有感知領域技能,這能讓他比僅憑肉眼更高效地快速搜尋一片區域。
所以,他打算嘗試去獲取一個能做到自己做不到的事、當下自己沒辦法學會的技能。
當然了,即便他靠自學掌握了所有相關能力,單就這個技能能提升屬性效果這一點來說,它還是有好處的,但他真心覺得不值得選它。於是他接著往下看。
[獵手陷阱專長(稀有)]——獵手有諸多暗藏的手段,不會侷限於只在正面交鋒中應對獵物。雄心獵手會利用狩獵過程中找到的材料臨時製作並設定陷阱來佔據優勢。解鎖設定陷阱以及與陷阱相關工具的熟練度,同時掌握使用它們的知識。根據所使用陷阱的性質,為相關屬性效果提供小幅加成。
這個技能和上一個很像,也是那種更側重於授予知識和技能訣竅,而非實際戰鬥能力的升級版技能。他不太喜歡這個技能。反正他本來也沒打算四處去佈置陷阱。
他更喜歡更……主動的方式。他想做獵手,而不是獵物。他寧願迅速地給予致命一擊,也不願乾坐著耐心等待敵人犯錯。出於和上一個技能差不多的原因,他也跳過了這個技能。
[分裂箭(稀有)]——一箭化多箭;一隻獵物倒下,一片區域淪為死亡之地。射出一支箭,飛行過程中它會分裂成數支複製品。每支箭都具備原箭的威力。使用分裂箭時,為敏捷和力量屬性效果提供小幅加成。
這個技能有點像第一個穿刺箭技能,也就是說是個有主動效果的技能,但他一下子就更喜歡這個技能了。
也許是因為之前那場戰鬥的緣故,他還是挺有偏向性的,但有一定的攻擊範圍覆蓋還是挺有用的。當然了,那些該死的野獸能躲開一支箭,但它們能躲開五支、十支嗎?
就和雙箭技能一樣,他還是得考慮毒藥對這個技能是否有效。技能描述說會製造出分裂的箭,且威力和原箭一樣。那這其中包括毒藥的效果嗎?
他沒辦法確切地用邏輯去弄明白這個問題。這簡直就是在憑空創造物質本身啊,無中生有。當然了,這確實需要消耗他的能量,但終歸是在創造物質呀。
說到雙箭技能,他很確定這個分裂箭技能是它的升級版。兩者極為相似,但這個技能能製造出不止一個複製品。
總的來說,他考慮了五個技能。他確實短暫地回顧了一下主動偽裝技能,但很快就放棄了這個想法。和陷阱技能很像,他更喜歡主動出擊去追擊敵人,而不是埋伏起來守株待兔。
穿刺箭技能最終也被他排除了