第40章 雙牙流派(第3/4 頁)
職業:[惡蝰卓越鍊金術士——44級]
生命值(hp):2986\/3100
魔力值(mp):3248\/3680
體力:694\/1040
屬性
力量:105
敏捷:126
耐力:104
活力:310
韌性:157
智慧:368
智力:107
感知:247
意志力:180
自由屬性點:0
稱號:[新世界先驅者]、[血脈族長]、[太古真神賜福者]、[地牢探索者I]、[地牢開拓者I]
職業技能:[基礎單手武器(劣質)]、[基礎潛行(劣質)]、[高階箭術(普通)]、[弓箭手之眼(普通)]、[強力射擊(稀有)]、[基礎雙牙流派(稀有)]
職業技能:[草藥學(普通)]、[藥劑調配(普通)]、[毒藥調製(普通)]、[鍊金師淨化(普通)]、[鍊金火焰(普通)]、[毒理學(稀有)]、[毒素培育(稀有)]、[惡蝰之毒(稀有)]、[惡蝰味覺(稀有)]、[惡蝰之觸(稀有)]、[惡蝰感知(稀有)]、[惡蝰之血(史詩)]
賜福:[惡蝰的真神賜福(賜福——真)]
種族技能:[萬族無盡語言(獨特)]、[鑑定(普通)]、[冥想(普通)]、[太古之幕(神性)]
血脈:[原始獵人血脈(血脈能力——獨特)]
他的各項屬性都有了顯著增長,尤其是敏捷和力量,現在都超過100了,他決定把所有自由屬性點都加到力量和敏捷上,
想讓這兩項屬性達到一個比較可觀的水平,挺可惜的是,智慧是他目前數值最高的屬性,可在直接戰鬥中卻沒什麼用,他雖然有“惡蝰之觸”這個技能,
但目前還是優先使用匕首和弓,只在緊急情況下才會用那個技能。
他還積攢了相當數量的教程點數。
已收集教程點數:313,920
他覺得這個數字挺可觀的了,但和新手教程裡的大多數人相比,可能就不算什麼了,順便說一句,這又是他渴望瞭解的資訊列表裡的一項內容,
這些教程點數到底是用來幹什麼的呀?他覺得新手教程裡很多人應該都和他一樣,對這個問題感到很苦惱。
他還在心裡留意到,從離開副本後,他還沒睡過覺呢,他已經養成了只透過冥想來恢復體力和魔力的習慣,部分原因是睡覺會讓人處於虛弱狀態,
當他只想休息一下的時候,要在心裡過濾掉感知範圍不斷傳來的反饋資訊,得花挺長時間的,可同時,他又不想完全與外界隔絕,讓自己陷入易受攻擊的境地。
於是,他設法把感知範圍僅僅和自己的本能聯絡起來,它依然處於啟用狀態,有一次,一隻野獸靠近時,他就從冥想中被喚醒了,
到現在,他的感知範圍半徑已經達到了大概十五六米左右,離他越近,效果就越強。
不過,最大的成長還是體現在他感知魔力的能力上,在第一次10級進化後,他就能隱約感覺到些什麼了,而現在,探測魔力對他來說幾乎成了第二天性。
坐下冥想了幾個小時後,他的魔力和體力都完全恢復了,生命值也被動地恢復了一些。
傑克注意到生命值相關的一個特殊之處,就是韌性、活力以及在較小程度上耐力之間的相互作用,活力能增加生命值以及生命值的恢復速度,
但這並不意味著它們是一比一的增長關係,一個活力值為100、生命值為1000的人,從1%生命值開始恢復所花的時間,會比活力值只有10的人要長。
韌性會讓這個恢復過程變得更慢,韌性越高,身體的耐久性增加,生命值就越難損失,
但同時,要治癒現在變得更堅韌的身體也更難了,傑克還發現耐力確實能讓身體稍微更耐用一些,
但遠比不上韌性的作用,他不太確定耐力具體是如何讓身體更耐用的,但它顯然是有作用的。
“哦,又多了一條我特別想知道但又不知道的資訊啊,”傑克心想,“要是系統能好心地給他發一份詳細說明各項屬性到底是如何起作用的表格,那就太好了。”
傑克甩開這些令人沮喪的情緒,站起身來,狀態完全恢復了,又開始去尋找獵物了,這會兒天已經黑了,但這對他來說根本
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