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第37章 強力射擊(第3/4 頁)

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……

*“叮!”職業:[弓箭手]已達到13級——已分配屬性點,獲得+1自由屬性點*

*“叮!”種族:[人類(E)]已達到27級——已分配屬性點,獲得+5自由屬性點*

*“叮!”種族:[人類(E)]已達到28級——已分配屬性點,獲得+5自由屬性點*

僅僅一場持續了幾分鐘的戰鬥,他就升了四級,擊殺高等級敵人獲得的額外經驗值確實發揮了作用,

雖然擊殺提示資訊裡並沒有明確說明他獲得了額外經驗值,但顯然是有的,如果要猜的話,或許職業和職業類別有著不同的經驗計量方式?

不過,種族等級提升才是真正有價值的地方,每當傑克的職業類別升一級,他只能獲得可憐的5點屬性點和1點自由屬性點,

而種族等級每提升一級,所有屬性都會增加2點,也就是總共增加18點屬性,還能獲得5點自由屬性點,

所以每升一級,兩者在屬性點上的差距就是6點和23點,幾乎相差四倍呢。

當然,他的職業也挺厲害的,每次升級能提供15點屬性點和5點自由屬性點,總共就是20點,

不過得記住,那是進化後的特殊職業,而且到目前為止,職業或者職業類別升兩級,種族等級才能升一級,至少一直是這樣的規律。

職業類別達到10級自然也意味著別的事。

*可學習弓箭手職業技能*

傑克從自己的職業中獲得技能後,就知道得做好心理準備了,畢竟不能指望從一個基礎初始職業裡隨機獲得稀有甚至史詩級別的技能,

所以沒抱多大期望,他開始檢視技能列表,第一個技能就和他預想的一樣基礎。

[雙箭齊發(普通)]——弓箭手的箭用之不竭,一支箭可化為兩支,允許弓箭手射出一支在飛行過程中能分裂成兩支的箭,

使用“雙箭齊發”技能時,敏捷和力量屬性可獲得小幅加成。

這個技能很有奇幻色彩,有好幾種實用的用途,單是偷襲這一點就很棒,哦,你以為只有一支箭朝你射來?

抱歉,其實是兩支,不過他最關心的是,分裂後的箭和毒藥配合使用時會怎樣,是兩支箭都帶毒呢,

還是都沒毒,又或者只有“原箭”有毒,還是說這個技能會完全重新召喚出兩支箭呢?

他感覺這裡面有太多不確定因素了,如果這個技能和毒藥不能配合使用,那他可就不感興趣了。

如果只是把毒藥在兩支分裂的箭之間平分,那還不如不分裂呢,把一劑強效毒藥作用在一個部位,

可比在兩個部位分別施加兩劑弱毒藥效果好得多,前者更難治癒,也更難清除。

對這個技能,他的顧慮比興奮更多,於是接著往下看。

[弓擊(普通)]——誰說弓只能用於遠距離攻擊?允許弓箭手用弓擊打目標,將其擊退,使用“弓擊”技能時,可提升弓的耐用性,力量屬性可獲得小幅加成。

這個技能就簡單明瞭多了,就是一個能讓他更好地用弓擊打敵人的技能,其目的似乎是讓敵人和自己保持距離,

這個技能確實挺有用的,但傑克看到這個技能時並沒有多激動,他接著往下看,希望能有更好的技能。

[彈跳箭(普通)]——弓箭手的箭袋裡藏著許多妙招,

允許弓箭手射出一支射中第一個物體後能反彈的箭,使用“彈跳箭”技能時,敏捷和力量屬性可獲得小幅加成。

這個技能看著就很花哨,挺有意思的,但對於它的實用性,傑克抱有很大疑問,他覺得這就是那種對敵人用一次可能有效,

但之後就完全沒用的小把戲了,而且要是敵人之前見識過這個把戲,下次就沒那麼容易上當了,說實話,在他看來,這又是一個讓人失望的技能。

[主動偽裝(稀有)]——有時候,僅僅隱身是不夠的,還得隱藏自己的整個存在,集中魔力,使自身氣息與周圍環境相協調,

當完全靜止不動時,能更有效地隱藏自己,成功隱藏時,智慧屬性可獲得小幅加成。

這個技能就更讓人興奮一些了,傑克覺得這個技能應該能讓他躲過除五感之外的探測手段,甚至有可能避開那些帶有魔法的感知技能的探測,

他不禁想,這個技能對我的感知範圍有效嗎?

另一個有意思的地方在於,這個技能消耗魔力,並且受智慧屬性加成,而他弓箭手職業裡

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