第50章 反抗與收穫(第2/4 頁)
*“叮!種族:[人類(E級)]已達到71級-已分配屬性點,獲得5點自由屬性點*
……
*“叮!種族:[人類(E級)]已達到73級-已分配屬性點,獲得5點自由屬性點*
在這次試煉中,他的職業升了6級。之前有人告訴他,時間膨脹會影響經驗獲取,所以他趕忙問在這裡進行試煉是不是浪費時間。
“不,其實沒關係。時間和經驗的關係很奇妙。進行時間膨脹主要是為了訓練技能或者冥想感悟概念。經驗從來都不是主要目的。而且,就算你現在少升幾級,也沒什麼大不了的。你才E級,兄弟,你還有很長的路要走。”
傑克接受了這個答案——反正他也沒什麼理由不接受——然後繼續檢視列表。接下來的幾條訊息是關於“味覺”技能升級的。實際上有好幾次升級,不過並非每次都提升了稀有度。然而,最終這個技能確實達到了期望的遠古稀有度。
[邪毒蝰蛇的味覺(稀有→遠古)]——邪毒蝰蛇透過吞噬多元宇宙中無數的毒素,磨礪了自身的毒液。同樣地,邪毒蝰蛇的鍊金師可以透過攝入毒素來了解其效果和特性。進一步進化後,你現在還能透過食用瞭解草藥的特性,同時從所服用的所有藥劑中獲得更大的益處。對大多數毒藥具有免疫或抗性。每級邪毒蝰蛇的鍊金師職業被動提供1點耐力。透過攝取,願你的力量增長;透過飽食,願你的記錄擴充套件。
技能描述變長了,效果也提升了不少。對弱毒的免疫和抗性,“弱”這個限定詞去掉了。顯然,藥劑對傑克來說效果更好了,而且他現在還能透過食用瞭解草藥——全都是好東西。
但就目前的收穫而言,最後一部分絕對是最棒的——額外屬性。和“邪毒蝰蛇的鱗片”一樣,這個技能也會根據他職業的每一級提供屬性點,實際上讓每升一級都更有價值。他有點驚訝這個技能提供的是耐力,但仔細想想,耐力與內力密切相關。又或者耐力在抵抗毒藥方面有韌性所沒有的作用?
“耐力有助於抵抗毒藥嗎?”他忍不住問道。
“是的,耐力對內抗有一定幫助,而內力會自動幫助抵禦有害能量,儘管效果不如元氣,”暮葉說,“它主要起到抑制毒藥效果的作用。”
傑克點點頭,將注意力重新放回提示訊息上。正如所料,“味覺”技能升級了,而且比他預期的更好。但這還沒完。在精神世界的這段小小旅程之後,他意外地讓另一個技能也得到了升級。
[邪毒蝰蛇之血(史詩→遠古)]——邪毒蝰蛇的血液是一種比大多數毒藥都致命的毒素。允許邪毒蝰蛇的傑出鍊金師將自己的血液變得有毒,模仿他們的庇護者。它得到了進一步強化,甚至蘊含著邪毒者真血的痕跡。血液可作為鍊金術的一種材料,也可作為對抗敵人的致命武器。毒藥的特性根據鍊金師的記錄來決定。血液的毒性等級主要基於活力和智慧,但所有物理屬性都會使其毒性增強。每級邪毒蝰蛇的鍊金師職業被動提供1點活力。願你的血液永遠成為所有想傷害你的人的剋星。
“天哪,這些描述越來越長了。”這是他的第一個念頭。他的第二個念頭是,除了提供更多屬性,這個技能似乎並沒有太大變化。他開始發現,邪毒蝰蛇的這些技能達到遠古稀有度時都會提供屬性,這肯定是有意為之。如果他沒有“一步千里”這個技能,他甚至可能會懷疑提供屬性是所有遠古技能的標誌。
額外的活力屬性當然是多多益善。現在傑克升級後的祝福又額外賦予他10%的活力,這個數值就更好了。他現在活力屬性有65%的加成,甚至比感知屬性的60%加成還高。他自己獲得的第一個頭銜“血脈始祖”提供10%的加成,再加上其他的加成,現在開始發揮作用了。
實際上,他的活力屬性已經超過了1000,成為繼感知屬性之後第二個達到這一數值的屬性。這也意味著他有點生命值。雖然看起來沒什麼特別的,但他還是感覺自己跨越了某種門檻。不管怎樣,更多的生命值總是好事。
有趣的是,技能描述中提到了他吸收的那滴血。他依然能感覺到那滴血的存在。它在他體內的某個地方,並非實體意義上的存在,而是更偏向於形而上的層面。也許是他靈魂的一部分?他不太確定。但它似乎帶來了不少好處。他能感覺到,也能感覺到它被壓制著。
總而言之,這次試煉在各方面都取得了巨大成功。兩個技能升級,升了好幾級,而且考慮到時間扭曲,這一切都只發生在短短几天內。
“那麼,技能升級了嗎?”
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