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第18章 黑暗調諧(第1/3 頁)

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傑克已經比選擇新技能所需的等級高出兩級,但幸運的是,這似乎並沒有產生任何負面影響。他之前擔心拖延太久會引發一些問題,但話說回來,戰鬥中獲取技能的限制是系統設定的,如果因此懲罰他,那就太不合理了。

在檢視可用技能之前,他快速默默祈禱,希望最終能獲得某種範圍攻擊技能。要是他能射出爆炸箭,或者像巢穴之母那樣釋放毒霧之類的,就能輕鬆制服那隻操控者和鼠群了。

要是得不到範圍攻擊技能,他或許能接受再獲得一個與時間操控相關的傳奇技能。這點要求不算過分,對吧?

*野心勃勃的獵人職業可用技能*

他開啟系統選單,開始瀏覽技能。出現了五個新技能條目,也就是最多的數量了。

奇怪的是,他首先看到的這個技能,既讓人興奮又有些無趣。

[黑暗箭(普通)]——許多有抱負的黑暗施法者的起點。允許獵人召喚黑暗魔力箭來擊敗敵人。被擊中者感知會受到懲罰,並且隨著黑暗魔力侵蝕他們的身體,還會持續受到傷害。使用黑暗箭時,智力效果會獲得少量加成。

讀完這個技能說明,他覺得自己竟然有這個技能還挺有意思的。這看起來完全是個施法者的法術,而不是獵人的技能。但話說回來,他已經學會了如何凝聚黑暗魔力箭,而且不用技能也能做到,所以也許系統只是提供了一個技能來做同樣的事。

如果這成為一個正式技能,他很可能無需長時間準備就能使用。而且毫無疑問,它會更強,即便不考慮技能所提供的智力加成帶來的效果提升。

這是讓人興奮的部分,但這個技能最大的缺點是,它對他的吸引力實在太小。傑克首先是個弓箭手,是個獵人。短期內他可不想成為一名法師。如果這是個像“暗影躍遷”那樣能與他獵人技能相輔相成的技能,他還能接受——或者說“躍遷”接受,但這個技能顯然指向了一條與他目前完全不同的道路。

換句話說,他更願意選擇之前解鎖的其他隨機技能。雖然扔魔法看起來是件有趣的事,但這真不是他的風格。也許將來他會學習一些更像法師的技能。

繼續往下看,他閱讀下一個技能。

[黑暗觸鬚(unmon)]——在所有感官中,觸覺或許是最通用的。召喚無形的黑暗觸鬚,讓你能感知周圍區域。觸鬚對能量攻擊很脆弱,但它們的虛幻特性使其免疫物理攻擊。觸鬚的範圍隨感知提升。使用黑暗觸鬚時,智力和感知效果會獲得少量加成。

這個技能和黑暗箭很相似。顯然它只是在模仿他已經做過的事,儘管可能效率和效果要高得多。這很可能是源於他到處放置魔力絲線這種探索方式而產生的技能。

但對傑克來說,這個技能比黑暗箭更沒意義。他之所以使用那種探索方式,只是因為當時所處的特殊情況。

他很容易就能看出,對於沒有感知領域的人來說,這個技能會很有用。如果一個人在自己周圍展開觸鬚,就很難有人能悄悄靠近他們。當然,他的感知領域已經能做到這一點,而且說實話,他覺得自己的感知領域要厲害得多。不過這個技能有足夠的不同之處,他懷疑它不會像“原初獵人時刻”那樣重複。

它也有點像黑暗箭,帶有那種施法者風格的感覺,只是程度稍弱。雖然這個技能對他有一些用處,但他相信自己不用技能也能學會做那些事。考慮到這一點,他繼續看向下一個選項。

[干擾射擊(unmon)]——並非每支箭都一定要射中敵人,有時只是為了創造這樣做的機會。射出一支複製你魔力特徵和氣場的箭,分散智力較低或沒察覺到你當前位置的敵人的注意力。使用干擾射擊時,敏捷和感知效果會獲得少量加成。

這個技能至少有很大不同——完全沒有涉及黑暗魔力。傑克不知道這是否與他之前在地下城中分散老鼠注意力的行為有關。畢竟,當時他只是射了一些燃燒箭。雖然那時效果相當不錯……但這個技能並沒有真正讓他興奮起來。

它太普通了。如果傑克想分散某個東西的注意力,他只需射出一支普通箭就能做到,如果敵人足夠聰明,知道這是個誘餌,那這個技能很可能也騙不了它。

見鬼,這個技能直接說明它只對愚蠢的目標有效。當然,它比燃燒箭要好得多,而且可能會有用,但它真的與傑克目前的戰鬥風格不搭。他可以把它融入戰鬥,但它對他並沒有太大吸引力。

考慮到這些,他繼續瀏覽技能列表。

[黑暗降臨獠牙(稀有)]——如同毒

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