第30章 北野武的挑戰狀(第3/3 頁)
了他一筆,這邊總警監賣了遊戲還能賺一筆,幾百元對他來說已經不算什麼大的數字了。
餘墨在屋裡睡了一覺,加上昨天總警監給他的營養劑,總算把消耗的靈性恢復了個七七八八。他起床叫了點東西吃,不覺又想起昨晚那個毫無頭緒的遊戲。他很懷疑自己能不能在期限之內玩通,於是開啟筆記本問梵高大人:“這個遊戲真的有人能玩通嗎?”
“不知道玩法的前提下,一萬個人裡應該不超過一個人能玩通。”
“梵高大人,我對遊戲的瞭解僅限於手機上的小蜜蜂。您讓我第一次就玩這麼高難度的遊戲,還定了個期限,是不是太難為人了?”
這句話餘墨說的很委屈,但是反而讓梵高大人的心情變的愉快了起來。
“能讓我印象深刻的遊戲,怎麼可能是一款普通的遊戲?讓我給你個提示吧,偵探的藝術對於這款遊戲很有幫助。想想它的名字吧,哈哈哈哈。”
它的名字?
《北野武的挑戰狀》?
偵探的藝術就是儘量收集資訊,進行判斷和推理。所以......
餘墨思考了一會兒,給謝莉莉發了一條資訊:“你能幫我查一下北野武這個人的資料嗎?儘量詳細一點。”
沒過多久,謝莉莉的訊息就回過來了:“北野武,著名導演,早年說過相聲,當過演員,後來成為一名出色的導演。他擅長黑色幽默,非線性敘事和暴力美學,作品裡充滿了極度的冷酷和溫柔的感傷,以及毫無邏輯的無厘頭表現方式。”
說實話,這段話餘墨不是很看得懂。
接下來,謝莉莉又連續發了好幾條訊息過來,裡面包括了對北野武這個人的評價,對他電影的解說以及他本人的自述。
這些訊息裡充滿了各種餘墨認識但是不太明白意義的詞語,只能從字面意思上推測,實在搞不懂的就發訊息問謝莉莉。
“什麼叫暴力美學?”
“無厘頭是什麼?”
“黑色幽默和幽默有什麼區別?線型和非線型有什麼不同?”
......
謝莉莉回答的很耐心,在兩人一問一答中,北野武這個人的形象慢慢在餘墨的腦海裡勾勒了出來。
本章未完,點選下一頁繼續。