7. 第 7 章(第1/1 頁)
>【陽光開朗打工人】感覺哪裡怪怪的,但又覺得這是當下最合理的可能性。
“如果有攻略就好了。”他忍不住說道。
“害,都全息了,有攻略不就變得無聊了嗎?我倒是不介意一點一點摸索。”【夏蟬】高興地拍拍面前列表好友的肩膀:“我去試一下,看看效果!”
說著,【夏蟬】就真的去完成了一個村民的日常任務,順帶著誇了誇村長,再興奮地去找村長結算好感了。
然後,他就看到了眼前跳轉的好感度。
【系統訊息:村長“燈”對您的好感度+0.1。】
“不是?!怎麼還帶0.1的?!!”【夏蟬】大聲說道:“我看他是在針對我!”
【陽光開朗打工人】有點想笑。
兩人都不是吝嗇的性格,在確定了加好感的攻略後,就直接告訴了【一包憂傷的辣條】,她問了句能不能告訴其他人,也獲得了許可。
這個遊戲的競爭性不強——至少目前沒有體現出來,反而社交性很強。而且內測人員來來回回就這麼兩百個人,因為全息艙的特殊性,玩家還不能把賬號借給別人。所以他們接下去應該會相處不少時間,表達一下善意沒有壞處。
有了這個攻略之後,50多個玩家先後增長了0.1-0.5的好感。
於是【陽光開朗打工人】那整整齊齊的兩個+1就讓人很嫉妒了。
“所以到底為什麼啊?!”
“你就想想看你來遊戲後幹了什麼,陽哥又幹了什麼吧,蟬哥。”
【夏蟬】:“……”
【夏蟬】:“…………”
【夏蟬】:“所以為什麼啊?!”
“你剛剛明明心虛了!別自欺欺人了蟬哥!”
【陽光開朗打工人】沒有理會那邊的對話,只覺得他們吵鬧。
不過遊戲竟然是陣營好感嗎?總覺得有點出乎意料。因為這個遊戲在各方面都已經足夠真實了,感覺開啟單人的好感度並不是什麼很困難的事情,這樣還能讓遊戲變得更加具有趣味性。
但現狀的確證實著這一件事,也無法讓他確認更多可能性。
蘭登看著明顯在思考的玩家,還有對方點開好感度系統的提示的行為,忍不住眨眨眼睛,小聲說道:“錯了。”
“……不過,我還以為沒人會注意到。”長髮的精靈站在湖泊邊低聲喃喃,隨後正待在房間裡的村長從書櫃之中的一本古籍抽了出來,隨意地翻開某一頁。
若是有玩家出現在這裡,應當相當意外。一直保持著閉眼人設的村長,在獨自一人時,緊閉著的雙眼卻會普通的睜開。
在燭火的映照下,暖色的光影打在他的臉上,長睫下的陰影略微遮擋了眼眸。等翻看完這一頁後,蘭登長長撥出一口氣,回過頭看著房間裡堆滿了半個房間的禮物,認真思考著應該怎麼處理這些“禮物”。
遊戲的一切都是他的所有物,所以他並不對這些禮物感到驚喜。但別人送的禮物,應該好好珍惜才對。
嗯,這也是人類的社交規則之一。