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火影忍者手遊(第1/1 頁)

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今天迴歸玩了玩火影,突然明白了一件事情。

火影圈,一直很流行一個事情,就是噴忍者。

一個忍者出來,噴噴噴,大便,這這那那的。

什麼骨架狗,虛化狗……

反正一大堆噴的,包括高招a,上來就必噴大便。

很多我喜歡的東西,都被噴成了大便。

我今天突然就想明白了,就像當年我喜歡原計劃亞索面板一樣。

後來一大堆人說原計劃亞索面板,特效不好。

但是我玩的手感,一直都還行啊。

群眾的眼睛,真的不是雪亮的。

群眾只會照顧自己的利益,把事情引向自己樂見其成的樣子去。

像我之前也跟風,一直很厭惡罐傷害,摸獎型的忍者。

現在回頭在看看,你說這些忍者,傷害高,玩的不也舒服嗎?

像虛化狗……嗯,像忍戰帶土才對,這種,普通攻擊銜接技能都很麻煩的忍者,玩起來有啥意思,就一拳一拳的平砍,等對面漏出破綻。

而且還很蠢,虛化加樹枝這一套,別人反應通靈獸密卷的時間完全是有的。

所以說,我玩遊戲,是為了成全別人的樂趣的咯?

今天玩黃猿也是,被我一個黃猿打死兩個半,菜的沒辦法了屬於是。

然後邀請我再戰,開始禁掉了我的黃猿,我突然就想明白了,他禁我英雄的時候要找,所以我鎖定,沒有立即開始。

然後我反手把他英雄給禁了,然後他又輸給我了。

哎。

有些火影玩家,就是這麼逆天只能說。

我想怎麼玩,該玩什麼忍者,我自己說了算才對,關別人屁事啊?

這個圈子就是這麼惡臭只能說。

看看隔壁崩鐵,又是討論遊戲劇情,又是討論怎麼更好的配隊,以及任務怎麼做。

一切都是那麼其樂融融。

在看看火影圈子,骨架狗,虛化狗,閃光狗……

沒有對比,就沒有傷害只能說。

在看看最近幾期的高招a和s。

賺那麼多錢,都做不好遊戲,這樣的公司還有啥好期待的?

新忍者手感爛透了,然後應該還是老套路,忍者上線先削弱在說。

手感特效全部稀碎,我的天,還有無敵機制。

嘖嘖嘖……

懶得吐槽了,反正現在玩就圖一樂,回味一下。

看了看新忍者,還有一些削廢掉的老忍者。

真的,就現在的遊戲製作水平,那些忍者送給我我都不會去玩。

太垃圾了真的……

不吐槽了,只能說,就算是有些up主不瘟不火,也還是隔壁崩鐵圈有意思。

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