第71章 人模式副本(第2/2 頁)
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一個多小時後,一行五人的面前,電梯數字停留在了“2”。
隨著電梯門開啟,面前是一個紅色的通道,通道看不到盡頭,以至最遠處變成了一個被紅色包圍的黑點。
緊接著,五人面前的空氣中浮現出了一個巨大的六面正方體骰子,在一陣極快的扭曲旋轉後,定格在了數字:5
在5字清晰凝時後,如同錄影中一樣,下面再次顯示了帶著倒計時的“接受\/拒絕”,不同的是,這次的倒計時不是錄影中的兩分鐘,而是五分鐘。
陳醉見此立刻開始了嘗試,如同剛進入空間時候一般,直接向著數字5問出:“請問五人模式的規則是什麼,重點介紹勝利一方是否全體成員都能夠復活,以及5人對抗採用的模式。”
話音剛落,一層文字就半透明的浮現在了數字5以及選項的上方:
5人遊戲的對抗,根據骰子點數1~5,分別為:格鬥類、動作冒險類、動作即時戰略類、戰棋類、即時戰略類。
根據對抗型別不同,參與者復活情況不同,模式未確認,無法確認,遊戲通關後都可復活。
(這裡稍微舉例解釋下,格鬥類指的是拳皇、街霸、死或生那一類的,選幾個角色一對一,被擊敗了就上下一個人,直到一方全部倒下;動作冒險類指的是龍之谷、劍靈之類的3d格鬥刷怪打架的遊戲;動作即時戰略類指的是類似dotA和英雄聯盟那種;戰棋類的話則比較古早了,多是電腦上的三國志系列或者英雄無敵系列的單機;最後一個的話則是魔獸爭霸、星際爭霸或者帝國時代這一類的,簡單解釋就是造房子爆兵,然後殺光敵人。)
(以後這類解釋的內容我會盡量放在作者有話說或者文末,感謝。)
常年類孤兒形態的陳醉,對上述五種遊戲,甚至對所有遊戲,基本都有所涉獵,也不管眾人是否瞭解,還是給眾人做了下解釋。
而眾人的反應也在看到最後那句“遊戲通關後都可復活”時,不約而同的都鬆了口氣,就連陳醉也是心中安定了一些,畢竟他應該是在場所有人中,唯一一個回來以後一點靈能點沒用來強化的。儘管基礎屬性點方面可能在五人中最高,但是真正可用的攻防手段,只有有鋼鐵俠戰衣、血木劍、火箭彈和AK這種熱武器,至於噬能的能力,陳醉還沒試過用來應對活體的敵人,頂多算半個防禦手段,還是要捱上了才能發動的。
此時眼看著另外四人都盯著自己,陳醉掃視一圈後,點下了接受。
接受之後,紅色光芒一下變得更加耀眼,電梯轎廂被紅色完全吞沒了,只有空中再次旋轉的骰子可以看的清。
隨著骰子定格在了數字3,羅高立刻興奮的說道:“靠了,老子的酒桶召喚變身,這下發了,要是能升滿級,我豈不是至少有個技能直接能省去一堆升級費用?搞不好還能整兩件裝備,甚至能——”
“查詢當前遊戲模式勝利失敗說明,查詢參與者復活相關說明,查詢敵方相關說明,查詢獎勵相關說明。”
陳醉沒有理會興奮起來的胖子羅大叔,而是抓緊時間再次發起了查詢。
這個副本也很乾脆的再次浮現出了文字:
當前模式為:動作即時戰略。
勝利目標:1、摧毀敵方核心建築。2、累計擊殺50次。
復活規則:參與者復活需使用遊戲中獲得的金幣,首次免費,可保留被擊殺記憶。復活上限5次,第二次復活消耗1000金幣,復活放逐時間10分鐘,不保留被擊殺記憶,之後每次翻倍,且放逐時間翻倍,不保留被擊殺記憶。敵方死亡後固定5分鐘復活,無消耗無懲罰無記憶,第九次死亡後將進入強化狀態。
獎勵規則:遊戲內擊殺敵方或被敵方擊殺,固定獲得或損失1000金幣,擊破防禦屏障或損失防禦屏障,固定獲得或損失1000金幣。遊戲通關後,剩餘金幣1比1兌換為靈能點。遊戲中獲得道具與技能點,可花費對應金幣數量靈能點保留。
敵人訊息:無法查詢,請自行探索。
補充規則:金幣贈與隊友將減半。遊戲失敗將扣除所有參與者所有靈能點。遊戲內其他設定無法告知,自行探索。
遊戲預設場次1,是否新增使用靈能點增加場次?5000靈能點可增加一場遊戲。倒計時10秒。
隨著規則的公佈,五人都安靜下來,都意識到了這個副本里這個遊戲,獎勵和危險是成正比的。
十秒之後,副本遊戲開始。
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