第54章 lv2(第1/2 頁)
梅爾在吃完一包泡麵後,正式準備去執行任務。
這些塑膠垃圾,要找個機會全部燒掉,不能一直堆積在系統空間裡。
來到工會大廳,拉維也是早早就來到了這裡,他的一隻手依舊纏著繃帶,看來想要好的話,應該要養上一段時間。
“你的匕首。”拉維主動靠近梅爾,將之前丟掉的那把匕首還給了梅爾。
“嗯,公會行動那麼快的嗎?那隻哥布林只隔了一天就被殺了。”
“正常是沒有那麼快的,只是運氣好,那頭哥布林剛好遇上了其他冒險者。”
梅爾也不矯情,快速接過匕首,旋即準備去看一看任務公示。
拉維再次拿出一把匕首,不過這把匕首要更加鋒利,而且看起來沒怎麼用,刀刃上甚至連劃痕都沒有,“這個給你。”
“為什麼?”梅爾愣愣回過頭。
“謝禮,你的那個藥很好,而且這個匕首也沒有花多少,就一銀幣,這次委託,除了報酬外,還額外賠償了我2枚銀幣。”拉維扭過頭,不再看梅爾。
梅爾接過匕首,輕聲一句,“謝了。”
可惜了,要是個美少女該多好,這個傲嬌的性格,可惜是個男的,呸!
緩步來到公示欄下,有些地方雖然史萊姆很多,但可能存在著哥布林,自己現在的實力還是不要靠近那些區域為好。
很快便鎖定了一個任務。
接下來的日子,都是如此重複,每天獵殺史萊姆,得到報酬的同時鍛鍊了[強力斬擊]和[後跳],等回到旅館休息的時候就練習[偷竊]。
終於在第10天任務完成的時候,梅爾提升到了2級,他已經殺了100史萊姆,等級終於提升了一級,藍條和紅條都有一定的提升。
最主要的是,他的五維有顯示了,力量、耐力、敏捷、智慧、精力,果然獲得了1個屬性點,以及5個技能點。
可五維的數值全部是0,死人估計都不是0吧,果然是系統選單欄的問題嗎?就算是小孩,力量也不可能為0,除非這個系統和世界是獨立的,自己身體的屬性不會完全反饋到系統中。
畢竟力量那麼抽象的東西很難去具象化,這不是遊戲。
力、耐、敏、智、精。
力量:加物攻、加物抗、加破防
耐力:加生命值hp、基礎恢復、加減控
智力:加魔攻、加法抗、加魔力值mp
敏捷:加移速、加攻速、加閃避
精力:加暴擊、加命中率、加技能延續
在遊戲中,基礎屬性所能帶來的提升就是這些,每一種屬性都對應著不同的比例提升,已經把這些都記下來了,接下來就需要測試,這個屬性反映到這個異世界中,是否和遊戲裡一樣。
遊戲裡的點數是可以隨時重新分配的,而不需要洗點。
“先加到力量上試試。”
在力量增加一點之後,自己似乎也感覺不到什麼太大的變化,用手托起桌子,再取消掉分配的一點力量,桌子瞬間感覺變沉重了。
“看來還是有用的,力氣變大了。”
接著梅爾又將屬性點加到了耐力上,血條肉眼可見地增長了一小格,基礎恢復這個是真的,不知道如何測試,如果基礎恢復增加,那要麼使用一次偷竊,要麼就是拿刀子劃了一下,看傷口癒合是否更快。
“晚上再試試看吧。”
“加智力。”
再次將屬性點重新分配,技能點果然多出來一點,至於自己有沒有變聰明,這個就不知道,但魔力值的確是有增加,身體能夠感受到魔力的清晰反饋,因為自己體內的魔力實在太少了。
“加敏捷。”
可能是一點能起到的作用太少,梅爾並沒有感到有什麼變化。
“加精力。”
一瞬間,自己的思維會更加凝聚,雙眼可以很精準地去鎖定一些東西,這就是精力帶來的反饋嗎?
短時間內差不多已經弄清楚了。
梅爾決定先把這1點屬性點到智力上,這樣就可以多出來1點技能點,總共6點技能點可以將1個技能的熟練度直接提升1\/5,對眼下的自己還是非常有幫助的。
“按100只史萊姆提升到2級的情況,如果每級經驗都是一樣的,自己只需要殺500只史萊姆就能到5級,可如果每升一級所需要的經驗都會有所提升的話,那就很難,估計要殺更多了。”
同時間又誕生出另一