第16章 CS玩家特有的膽小好X(第1/2 頁)
菠蘿下的是安全包,剛下完便聽到隊友被爆頭的清脆聲響。
[‘老奶奶過馬路’(警)使用沙漠之鷹爆頭擊殺了‘準心裡無活物’(隊友助攻)]
狙位的準心哥好不容易起了一把大狙,原本穩架A小,結果蘇沐染蹲著走上樓梯,使用了名為彈簧頭的技巧。
突然看到一個腦袋冒出來的準心哥連槍都沒開出來,猛砸了一下桌子。
他的死亡讓菠蘿心中一驚,隨後便是後悔。
隊友一個在藍車,一個在A大,他失誤了,應該下A大包的。
安全包是下在A平臺第一個箱子後的c4炸彈,他這個下包導致A大的隊友必須回來防守。
這樣的局面,他馬上就想到了正確的做法。
那就是在二箱後當縮頭烏龜,先不漏,等蘇沐染開槍再拉。
然而,他的隊友先開了一槍。
小地圖上,代表著敵人的紅點出現,已經顯示在忍者位前了。
電光火石間,他毫不猶豫的拉出,迎接他的卻是直勾勾盯著他的警!
啪的一聲倒地昏睡,菠蘿渾身微微顫抖了一下。
然而,緊接著的視角切換,卻只切到了A大最後一個瑟瑟發抖的隊友。
藍車的隊友,早就在開第一槍時,被同時開槍的蘇沐染擊殺了。
觀戰的九爺愣了一下,他盯著蘇沐染的螢幕,又把滑鼠的移動軌跡盡收眼裡。
這個握不住的滑鼠,設定的是什麼鬼dpI啊?
這種靈敏度也能進行二次瞄準嗎?根本就是給繡花針穿線級別的微調!
還有這個幀數是怎麼回事?是直播的問題嗎?感覺低的有些過分了!
FpS射擊遊戲,對螢幕幀數的要求是越高越好。
普通玩家的選擇大部分是120hz到144hz的電競屏,條件好的會上240hz。
而職業選手所用的螢幕,對於螢幕重新整理率的要求更是拉滿,好的螢幕能做到540hz,超乎普通人想象。
九爺已經感覺不對勁了,當蘇沐染輕鬆把最後一個人爆掉後,他忍不住給蘇沐染b站發了一條私信。
此時。
完成一打四的蘇沐染沉浸在心跳加速的刺激中,被耳邊隊友的一聲聲牛逼整得舒暢無比。
太對了,打cS就是為了這個。
緊張刺激的殘局,心跳加速的快感,以及這一聲聲的讚美,就算是變成女孩子又如何。
這個遊戲該玩還是得玩的。
無論是玩過多上癮的其他遊戲,最後她的歸宿依舊還是cS,因為這個遊戲太純粹,就是戰鬥爽。
這毫無道理的無情連殺把t方計程車氣打崩了,原本翻盤的喜悅被一棒子打散,只剩下一地雞毛。
沙鷹這把槍七百塊,但連續四槍爆頭的沙鷹對敵人的心理傷害卻遠超700。
野牛哥毫不猶豫掏出存錢,給蘇沐染髮了一把大狙。
此時,練槍的意義得到了具象化。
當你成為隊內毫無爭議的大哥,便能得到隊友真金白銀的關切。
蘇沐染沒少打狙,但那是在休閒。
作為休閒模式的狙神,蘇沐染經常能打出20,甚至是30的人頭。
而在平臺排位,真刀真槍乾的時候,她就經常軟腳蝦了。
可能是緊張,又或是不自信,她的大狙經常會白給。
但,隊友給的狙就不一樣了。
不是自己的花錢買的不心疼。
咳咳,是她的經濟壓力小了很多。
雖然是這樣,但隊友發的狙,她也就揹負了隊友的期望。
想到這,蘇沐染深吸一口氣,鉚足了勁,發誓不讓隊友給的大狙變成燒火棍。
作為A大第一身位,她肯定是要搶的。
道具哥雖然是b的身位,卻緊緊跟在她身後,手裡捏著一顆閃。
無需多言,她知道道具哥想幹什麼。
兩個人雖然是臨時隊友,卻默契十足。
蘇沐染背身掏狙,而道具哥的閃光也出手了,這是一顆標準的警搶A大閃,落點在她身後的房頂上。
蘇沐染幾乎是聲爆拉出,但A門方向連爆的三個閃使她的螢幕變成白幕,直接召開記者釋出會了。
蘇沐染對著A門盲開了一槍,收槍就跑,而道具哥拿著m4A1給她墊後,防備無腦衝的敵人。
一看右上角。