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第25章 技能升級(第2/2 頁)

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看到這一條系統提示吳為一愣。

“那就是說,我要把敏捷提升到6點需要消耗2點自由屬性點,提升到7點需要4點自由屬性點?

這是不是有點坑啊?”

猶豫了一下,吳為沒有加點敏捷,而是先把體質和力量加了起來,給了體質一點給力量兩點,將這兩個屬性都提升到4點,這樣吳為手裡還捏著2.75的自由屬性點。

搞完這個,吳為的目光放在了通用經驗值和自己的技能上。

原本技能吳為是不準備加的。

一個是技能熟練度可以自己提升,吳為不想浪費經驗值,而且這種自己一點一點提升起來的技能,吳為覺得會比直接加點的好一些。

能更加熟悉技能的使用和開發。

再一個就是,前期吳衛符力稀少,而技能除了【元素攻擊】之外,剩下的兩個技能起步就是25點符力,1級消耗都這樣,2級吳衛實在是怕有些招架不住。

但現在通用經驗值這麼一波接一波的浪費也實在是讓吳為有些心疼,再加上吳為馬上要挑戰【雪妖之怒】了,所以正想著要不要加點個技能?

吳為目光在【電光斬】和【雷電之眼】掃了掃,最終凝聚在【雷電之眼】上。

【您消耗了通用經驗值1996點,將技能【雷電之眼】提升到2級!】

讓吳為有些意外的是,通用經驗值和技能熟練度居然不是一比一的。

而是達到了二比一,這還是技能1級的時候,技能2級的時候,通用經驗值和熟練度居然達到了4比1的程度。

顯然,技能等級越高,升級需要的通用經驗值就越多。

當然,相應的技能等級越高,強度也就越高。

……

雷電之眼(2級)(0/5000)(消耗50符力啟用技能,對10米範圍敵人造成10點電元素傷害,同時對敵人的心靈造成【雷電震懾】。

ps:【雷電震懾】需要進行判定,判定透過對方將進入被震懾狀態。

影響判定效果因素為雙方精神,以及的基礎符文等級)

……

看著這一個技能屬性,吳為很是滿意,這一個技能算是範圍傷害加群控的技能。

更重要的是,符力正好卡在吳為的上限。

看著這一個技能屬性,吳為目光不由得落在【雪妖之怒】上。

“現在我應該可以嘗試挑戰這一個副本了吧?”

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