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第1章 黑心策劃系統(第2/3 頁)

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主財產進行比例轉化,盈利轉化比例50:1,虧損轉化比例1∶2】

【專案資金(夏夢工作室):500000】

【宿主資產(孫宇):3017】

專案資金?宿主資金?

孫宇仔細想想,系統給他錢是讓他做遊戲的,不能隨便花在其他地方,所以兩個資金池分開也是為了避免這個情況發生。

可……這個結算規則是什麼意思?

不止有正向激勵,還有反向激勵?而且反向虧本的回報遠遠高於正向!

再想到系統的名字【黑心策劃系統】,孫宇有了幾分釋然,鼓勵自己多做賣不出去的爛遊戲,果然是個黑心繫統!

【規則補充和備註】

【宿主不能向任何人、以任何方式洩露系統和任務的存在。】

【任務要求製作的遊戲,必須是符合至少2個正規平臺的上架規則,且遊戲產生商業說收益的方式是合法合規的。】

【不能以遠超市場規律的價格違規購買遊戲素材,聘用員工,升級公司辦公設施。】

【……】

整整42條補充規則,即便孫宇用遊戲高手的眼光去審視,一時半會兒也沒找出系統的漏洞。

第一次先老老實實做任務吧,卡bug的事等以後再說。

因此,在兩個月之前,和系統狼狽為奸的孫宇就立下宏願!一定要做出一款鐵定虧本的遊戲,這種躺著就能賺大錢的機會可千萬不能放過!

而如今公司這個分崩離析的情況,那還不是天助我也嗎?

主美帶著美術部門的人成天請假,其實孫宇知道,他們只是躲在家裡在給別的公司畫測試題。

但這有什麼關係,你好我也好,孫宇假條全批!在家好好準備去吧!

主程老康倒是還沒跳,但人已經擺了,一個bug能修一天,主打一個養生程式設計,頭髮都一天天地濃密了起來。

太棒了!擺的恰到好處,如果能一個bug修一個星期那就更出色了!

現在夏夢公司在孫宇的眼中那真是一片“欣欣向榮”。

萬事俱備只欠東風,可做什麼遊戲能穩定虧錢呢?

那孫宇可太有發言權了,前一世他負責的專案基本都是——移動端免費買量社交遊戲,每一款都賺得盆滿缽滿。

這一次想賠錢那他就反著來唄!

做一款電腦端的買斷制小眾單機遊戲!

電腦端現在的主力軍還是m網遊和ba對戰,玩單機的絕對是異類。

就算是玩單機,很多人也只是在網頁遊戲平臺上隨便找款小遊戲打發時間,讓他們去花錢?這本身就是一個硬門檻。

玩法絕對要小眾!車槍球這種上手簡單受眾廣泛的先刨除掉!模擬經營,即時戰略,角色扮演也有不少鐵桿粉絲,風險不小!

音遊文字解謎倒是夠小眾,但是做起來難度不高,美術方面也沒有外包潛力,公司裡的美術隨便畫幾個ui就打發了。

對了!做個恐怖遊戲!

恐怖遊戲不僅玩家基數小,而且製作難度高,3d場景,3d模型,音樂音效都是花錢的大頭,到時候絕對能把預算花個乾淨!對,就做恐怖遊戲!

孫宇前一世在公司內就有一個外號叫“老算”,形容他做事滴水不流,算無遺策。

只是定好了恐怖遊戲的方向那還不行,孫宇還要給這個計劃上了雙保險。

第一層保險就是公司依然沿用之前專案的ui和前幾個場景的建模。

美其名曰是小司能省一點是一點,至於那明顯不搭的風格,孫宇的解釋是:恐怖遊戲玩的就是突然驚嚇,先給玩家放鬆警惕,到時候恐怖元素出來的時候事半功倍。

問題是……孫宇他們公司之前做的小遊戲是那種給角色換裝的……就是那種玩家在溫馨小屋裡打扮芭比娃娃的玩法……現在要把這些場景複用進恐怖遊戲……那簡直是南轅北轍。

孫宇大手一揮,把3d場景的光源拉暗,直接用!

第二層保險則更加奸詐老練,那就是上蒸汽平臺!

一個遊戲能和玩家見面,除了製作方的努力外,最重要的就是運營方的推廣,也就是孫宇前一世所做的工作。

一些有資源有渠道的運營方非常強勢,玩家充10塊錢,運營方要先分走8塊錢,最後剩2塊錢給製作方。

你還別嫌少,沒有運營方的買量推廣,病毒營銷,玩家怎麼轉化,怎麼留存?

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