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第15章 新的收穫(第1/2 頁)

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寧符把泰拉瑞亞玩家模板的重生點設定到現在躺的這張床上。

她躺在床上抱著尾巴蜷縮成一團。

在她最近幾天的不懈努力下,床底的礦井深度已經達到驚人的三十公里,她本人也成功獲得兩桶岩漿。

只可惜礦脈是一點沒看見,c裡的廢棄礦井也沒碰到過,更別提泰拉里的地獄了。

這都已經挖到位於地殼岩石圈以下的軟流圈了。

要知道,她當時一鎬子下去,運氣差點可就直接在岩漿裡游泳。

鬼知道為什麼挖掉軟流圈的方塊之後會在原地生成一格岩漿。

就算沒有挖掉,站在上面也會受到固定為一的傷害。

不過只有泰拉瑞亞的血條是這樣,c的血條只是抖了抖,沒有傷害。

從軟流層上挖掘下來的方塊倒挺有意思,無論是在泰拉瑞亞的物品欄還是在c的物品欄,顯示的都是岩漿塊。

但挖掘後生成岩漿的特性,是泰拉瑞亞中的獄石才有的特性。

而且獄石被挖掘後也不會生成完整的一格岩漿,生成的岩漿只會有半個物塊。

寧符沒有在意這點,而是思考起挖下來的岩漿塊能不能當獄石使用。

不過這想法在她挖了一千多岩漿塊和一千多黑曜石之後就沒有後續了。

因為獄石想要變成獄石錠需要地獄熔爐,但地獄熔爐不能製作,又只在地獄裡的廢墟建築中自然生成。

然而現在的問題就是,越往下挖溫度越高,寧符預估突破軟流層,抵達地幔層後,盔甲會扛不住高溫。

軟流層溫度最低都不會低於一千二百度,軟流層下的地幔層則更靠近地心,溫度至少也是一千度往上。

經過這些天的探索,寧符發現玩家模板的盔甲防禦值對於傷害的判定。

受到傷害時,會先經過c的玩家模板判定,再由泰拉瑞亞的玩家模板判定。

原版c當中,一點護甲值可以提供百分之四的防禦力,當護甲值達到二十點時便可以獲得百分之八十的傷害減免。

雖說護甲值上限有三十點,但免傷上限只有百分之八十。

礙於盔甲韌性的加入,原本滿護甲能夠獲得的百分之八十的傷害減免,在盔甲韌性為零的情況下下,只能提供百分之六十。

不過這對於寧符來說沒有什麼影響,因為她發現自己不受盔甲韌性影響。

至於是怎麼發現的,這就不得不提到夢中檢視模板設定,然後發現c玩家模板裡的盔甲韌性是灰的。

當時她還在想怎麼回事,睡醒之後思考半天,造了一套c裡的鐵盔甲穿上,盔甲韌性亮了。

寧符恍然大悟。

合著不是c的裝備就不吃盔甲韌性。

這下無敵了。

泰拉瑞亞的盔甲給的防禦力比c多了不知道多少,常駐百分之八十的傷害減免。

關鍵造價不高,隨便換。

也就泰拉瑞亞受到傷害無論多低都強制扣除一滴血,要不然寧符在軟流層基本不受傷害。

而且寧符還發現,不管她泰拉瑞亞玩家模板的血條空得再厲害,哪怕是數值為零。

只要c玩家模板的血條沒空,那她就不會變成墓碑。明明剛穿越那會被殭屍揍,兩邊血條都會減少血量。

寧符猜測或許是傷害被護甲值全部阻擋。

泰拉瑞亞中,岩漿每次造成的傷害是八十點,並給予【著火了】減益持續七秒。

c裡的岩漿則是每秒內造成八點傷害,並給予觸碰岩漿的實體【著火】效果十五秒。

但無論是泰拉瑞亞還是c,岩漿造成的傷害都沒有辦法在減少百分之八十之後超過二十點。

如果不是因為泰拉瑞亞中無論受到什麼傷害都會強制扣除一滴血量,也許寧符昨晚的軟流層探索能夠滿血歸來。

前提是沒有地獄環境的怪物重新整理。

上半夜是解壓挖掘時間,下半夜是超級大亂鬥。

不僅有泰拉瑞亞地獄中生成的地獄蝙蝠、熔岩史萊姆、火焰小鬼、惡魔、大惡魔和骨蛇,還有c裡的惡魂、豬靈、殭屍豬靈、岩漿怪、惡魂、骷髏、疣豬獸和末影人。

泰拉瑞亞的怪物寧符還可以理解,但之後重新整理的c怪物讓寧符繃不住一點。

生物群系都沒有,這群又方又正的東西到底是怎麼重新整理出來的。

最讓寧符後怕的還是泰拉瑞亞的怪物。

當時她砍怪砍得急眼了都快,突然刷

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