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第40章 百花齊放的技能系統(第1/2 頁)

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夜的黑講述完自己下午的經歷,群內在經過了短暫的安靜之後。

老子最有錢:“長角的狼,有意思,明天我去看看。”

方封年:“我也想去看看。”

不動明王:“打怪打怪!”

求生者:“看來那邊就是這個狼群的領地了,而且按照老夜的描述,那隻狼王的智商應該不低,想必不好對付吧。”

白天不懂夜的黑:“它很狡猾,我覺得還是等我們的技能用熟練了再去為好。”

老子最有錢:“說到技能,我今天在砍樹的時候就嘗試了把魔力附著在斧子上面,結果果然要比平常砍樹的時候輕鬆好多。”

老子最有錢:“就是感覺魔力消耗的好快,平常砍3棵才會累的,結果這回才砍了一棵,明明體力還很充沛,但腦子就感覺很累了。”

踏雪飛燕:“誰叫你這個力量系的玩魔法的,你藍條夠嗎?”

接下來的幾天,又有十多位玩家升到了5級,關於魔力的運用也有了不錯的進展,玩家們的想象力是十分豐富的,他們並沒有將魔力當成一種單一的攻擊手段。

踏雪飛燕一開始只是好奇將魔力附著在眼睛上會是個什麼效果,結果意外的獲得了類似千里眼的技能,只是這個技能的魔力消耗十分巨大,以她的智力等級根本無法長時間的使用。

有玩家進行過測試,5級的智力系玩家,他的智力等級高達15,類似千里眼這種buff類技能目前只能持續大約30秒左右的時間。

而瞬發類的戰鬥技能在魔力消耗方面就少了很多了。

求生者在狩獵的時候嘗試過在弓箭上附加魔力,結果就是平常只能射進野豬身體一半的箭矢這回直接射進了三分之二。

經過測試,這種技能他在連續使用了十多次之後才感覺到些許疲憊。

當然有成功的就有失敗的,有錢想要施展出類似鐳射眼類的技能,結果就是嘗試了半天都無法凝聚好魔力,最後還把自己的眼睛給搞炸了。

由於關於技能的討論實在是太過激烈了,玩家們就自發的在論壇上又開了一條帖子,專門用來記錄他們開發的各種技能。

目前來說,除去buff類的增益,可以被稱為技能的總共就只有兩個。

一個是白天不懂夜的黑髮明的技能“魔法彈”。

將魔力集中在手上發射出去,按照5級智力系玩家的模板,匯聚所有的魔力可以一擊擊倒一棵大樹。

另一個技能是不動明王發明的“格擋”。

可以將魔力具現化為類似於鎧甲的東西,大大增強自己的防禦力。

在這兩條帖子下面創作者們都詳細描述了具體該如何操控體內的魔力才能施展這種技能。

就在這個帖子更新的半個小時之後。

玩家舍斷離也更新了一條帖子,上面詳細的描述了他自己關於技能系統的看法。

【大家好我是舍斷離,時隔了這麼久我終於又來更新了,回想起上次更新,還是在殲滅獵狗人部落那次。

這次我要說的是這個遊戲新更新的技能系統。

《執念》這款遊戲給我帶來的驚喜實在是太多了,沒想到一個普通到不能再普通的技能系統都能被這個遊戲給玩出花來。

我的角色就在昨天剛剛升到5級,也是第一時間就去找我們的世界樹大大啟用了靈脈。

經過我今天一整天的魔力初體驗,再加上玩家們討論出的結果,讓我對魔力或者說技能有了些初步的認知。

再次特別感謝玩家“白天不懂夜的黑”提供的結論分析。

根據我們的觀察,技能的創造開發跟自己是什麼職業息息相關。

這就是為什麼智力系的白天不懂夜的黑可以創造出【魔法彈】這種法師標配的技能,體質系的不動明王則是創造出了坦克職業常用的【格擋】這個技能,而感知系的踏雪飛燕,創造出的就是【千里眼】這種偵查類的技能了。

不過值得一提的是由玩家們創造出的技能卻不是隻有特定職業才可以學會的技能。

就拿我個人來說,我職業是敏捷系的,但現在已經學會如何使用魔法彈了,只是威力還沒有老夜他那麼大而已。

所以說這個遊戲的技能系統實在是厲害了!可能創造技能的時候會有職業要求,但在學習技能的時候完全不會有什麼職業需求。

以後我們很有可能可以看到一個刺客在戰鬥到一半的時候,突然給自己釋放一個恢復術這種場面了。

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