第42章 垃圾(第1/2 頁)
有了之前的插曲,老人就餐很晚,也沒了心情收拾,早早和衣睡下。七號見狀走到衣櫃前,嘗試拉開。
這次成功了。
一個滿身髒汙的小女孩與她大眼瞪小眼。
她看了看手臂和四周,發覺又換了場景,她也恢復實體,不再飄著。
“姐姐,你要帶我去哪啊?”小女孩一臉不安,緊攥著手裡的麵包,“我,我等下還要去撿垃圾……”
“跟我走,你之後都不用撿垃圾了。”她不受控制地開口,語氣是從未有過的不耐煩,“別廢話了,我趕時間。”
小女孩愈發不情願,但營養不良的身軀和乾瘦的胳膊哪能擰得過從小養尊處優,偶有健身的“荀小姐”,就這樣被強行地拉上了車。
目的地是敬老院。
天色黑得不像話,敬老院裡也靜悄悄,孫先生等在門口,看荀小姐下車,他溫和地笑笑,走上前去打了聲招呼。
“別廢話,”荀小姐懶得寒暄,從一旁傭人手中接過絲巾,嫌棄地擦乾淨手後,隨意丟到地上,“我還要回學校,沒空跟你浪費時間。”
他早有預料,因此也不算生氣。囑咐助手送小女孩先去洗澡,再帶過去後,他親自給荀小姐帶路,往那個熟悉的房間走去。
床底下的垃圾,好像知道是什麼了。
我瞬間失去興趣,懶得再看下去。藉口杯子沒水,離開電腦室朝館外走去。
之後的劇情走向也能知道個大概,再結合七號的反應,她的記憶過往也能猜出個七七八八。雖然遊戲有一定程度魔改,但總體講的還是那麼些東西。
依照目前的遊戲時長推算,0213和0214的任務故事應該有所關聯。真正的重點,應該在0215裡面。
距離午休結束還不到一個小時,如果七號再不從裡面出來,可真就沒法出來了。
當然也有另一種方法,第三扇門後連線著十四中。
畢竟他們一直嚴陣以待的,是遊戲降臨現實。
不過十四中也算不上現實,虛擬與虛擬連結比降臨更加容易。
無論哪種情況,之後都能知道,不如趁這段時間,去別處看看。
比如,宿舍。
高三的中午沒有強制回寢這一規定,在教室自習同樣也沒有做出要求,不然也不會有機會中午操作遊戲。只要不造成噪音吵到其他同學午休,在哪都不會有人管。
我順著樓梯,一路爬到頂樓。
通往天台的門上了鎖,鑰匙不知在誰那裡,我也沒有進去的想法,索性席地而坐,閉眼感受難得的寧靜。
其實根據目前披露的線索,已經能大致推斷出三年二班曾遭遇過什麼。只是無法想通,背後人這麼做的目的,和我們現身於此的原因。
只是因為交換了人生所以召集復仇,未免太站不住腳了。
還有被換走的孩子,不排除有第一款遊戲中那種或許自願的存在,但大多數肯定像後面那個滿身髒汙的小女孩一樣,在不知情的情況下遭受了一切。
另外,他們經歷的,真的是,交換嗎?
被迫扭轉人生的孩子,不會感謝他們奪走自己過往存在。
而他們的“親生子”……
好吧,也未必。
總之兩邊都是棄子,重新組合,舍掉垃圾,得到真正有用的東西,但這中間明顯缺少一道關鍵步驟。
合理性。
在古代一個人的行為突發異常都可能被浸豬籠或是燒死,而到科學高度發展的現在,沒理由反倒視而不見。
十四中又不是精神病院,他們看起來也不像精神失常的樣子。
所以他們的“交換”,必須滿足過往人生延續下來的合理性,也要滿足做這件事的人對他們未來的期待。
不然就會成為第一個遊戲裡的小男孩,被當做徹徹底底的“垃圾”拋棄。
思維好像進入了一個誤區。
我沒必要搞清楚三年二班奇怪制度建成的原因,我該查的,是當年究竟發生了什麼,導致十四中形成,以及我們十五人的入局。
側重點本該是這個,一直以來對其他人身份線索的調查反而耽誤了正事,實在有點得不償失。
好在想起得不晚。
另外關於引導他們探索邊界,轉移注意力的事情也有了眉目,等七號活著從遊戲出來,就能逐步實施。
所以七號,你可別死太快啊。
我緩緩吐出口濁氣,稍微恢復精