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第二章 遊戲測試(第1/2 頁)

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憑藉著新一代虛擬偶像鹿星的走紅,傾心工作室室長劉傾心最近心情大好,走路都喜歡昂首挺胸,視線不自覺的高高在上。

她知道自己的長相不討人喜歡,將近一米八的身高、橫向發展的身材,在學校鮮有人主動追求。

不過一旦步入社會,才華將遠遠大於外貌,成功者們永遠都是社會稀缺資源。

人與人之間從來就不存在真正的平等,古往今來的任何時代,從無例外都是如此。

劉傾心相信憑藉她自己的實力和作品,可以輕易獲得更為遠大的前程。

不過最近兩天,她原本愉悅的心情,有些大打折扣。

她原本理所當然的認為,自己是魔都資訊學院毫無爭議的最強制作師,可是現在學院的風聲變了。

她不止一次聽到同伴們提起方享工作室,以及超級天才的創作,甚至有很多人說他將是建校以來,最天才加鬼才的製作師。

真的讓心高氣傲的劉傾心很不爽,鬼知道這個方享是哪個石頭縫裡蹦出來的猴子?天才的想法又是什麼鬼?比鹿星這樣完美虛擬偶像的設計,還讓人拍案叫絕嗎?

不過聽說作品是一款虛擬世界的互動遊戲,這倒是劉傾心以前從沒有接觸過的型別。

據說遊戲開發完成以後,屬於內部封閉測試,測試的資格僅限於魔都資訊學院和魔都大學兩所學校的在校學生。

學生們憑藉個人身份資訊,在校園虛擬網下載最新bata版遊戲,體驗前所未有的、人與人之間的虛擬競技。

能夠和名校之一的魔都大學學生接觸,對於魔都資訊學院的學子們來說,還是擁有莫大的吸引力。

本來方享的最初想法,是在魔都資訊學院最先進行封測。可指導老師王宏錦在試玩後,建議透過他的教師個人許可權,把bata版同時發表在魔都大學的內網。

經過一番考慮,方享最後還是同意了,這款遊戲當年在前世,實際上也是從各大院校興起的,逐漸成為一種流行。

事實跟他想的一摸一樣,遊戲一經在兩個校園內網平臺推出,不到一週的時間,便徹底火爆了兩所大學。

劉傾心回到自己的單人宿舍後,用虛擬思維裝置,接收了校園網的遊戲測試程式包。

然後她靜靜躺在床上緊閉雙眼,將思維裝置的神經元接頭放在了枕邊,開始進行思維頻率同步的登入操作。

很快她便進入了一個完全空曠的虛擬房間,房間屬於封閉式結構,正中間的牆壁上,掛著一個巨大的顯示屏。

此時劉傾心正前方的那處顯示屏亮了起來,上面開始播放一段手繪的圖畫,而她的耳邊傳來清晰圓潤的機械聲介紹起遊戲背景:

“這是一個與現實世界高度相似的平行時空,在這片神秘的土地上,一些邪惡亦或詭秘的身影若隱若現,與擁有各種神奇力量的英雄們一起演繹出一幕又一幕別樣的魔幻故事。

邪惡的身影就是狼人,它們的來源需要追溯至中世紀的可怕大災難——黑死病。瘟疫奪去了地球上三分之一人的生命,但也有極少數人倖存下來,他們也因此獲得了強大的力量——亦或說是詛咒,擁有了化身為狼的能力。

狼人與人類之間的大規模戰爭一共進行了兩次,而狼人最終被趕到了北方苦寒的冰原。

這是第二次戰爭結束百餘年後的近維多利亞時代,雙方在各自休養了百年後,大部分人類已經忘卻了祖先曾面臨的恐怖,已變成傳說的狼人們又開始蠢蠢欲動……”

隨著背景介紹的結束,螢幕上也打出了三個大字“狼人殺”。劉傾心覺得滿頭霧水,這個名字取得有些中二,也讓人有些摸不清頭腦。

隨後,機械聲再一次的響起,這一次,是給劉傾心介紹遊戲規則:

“該遊戲由十二名玩家組成,他們將分屬於遊戲中兩個對立的陣營:狼人陣營和好人陣營。好人陣營人數較多但互不認識,以放逐投票和角色技能為主要手段,需要消滅所有隱藏在人群中的狼人以獲取最後的勝利;而人數較少互相認識的狼人們則隱匿於他們之間,依靠夜晚獵殺好人和白天誘導好人錯誤投票為獲勝手段。”

說完,螢幕上還亮出了六張身份卡牌,其中四張神職為預言家、女巫、獵人和白痴,上面都有詳細的職業介紹;最後兩張卡牌剩下的平民和狼人,也都有友情提示。剩下的,就是對於遊戲刀人、上警、投警徽和投票出局方面的介紹了。

看起來這是一個比拼智力和邏輯推理的遊戲,而且還有團隊合作的要素。這樣的

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