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第七十五章 全民三國(第2/2 頁)

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走。

角色扮演類遊戲的沒落,襯托了開放世界和動作類遊戲的興起。

當然,每個人的愛好不同。

就像有的人永遠只喜歡日式RpG的風格,而有的人喜歡博德之門3那種扮演類遊戲。

青菜蘿蔔,各有所愛。

而且最近方享被批評了,傅佳人向他抱怨大航海時代不太好玩,因為側重點是西方的大時代。

相對比而言,她更喜歡東方的文化,尤其是比起歷史,東方的上下五千年,不是有更多的底蘊可以挖掘嗎?

其實這不是妹子一個人的抱怨,在方享工作室的官網上,很多玩家們都對此表示了個人的不滿。

本來準備等大航海時代良好運營一段時間,寶可夢世界的聯盟大會舉辦完,再推出新一代作品的方享,最終還是把超級歷史大作,一下子搬出來。

如果說老外們對華夏曆史哪一段最感興趣,先不說世界上,僅僅是東亞和東南亞,那麼三國的題材一定穩居第一。

方享一直想找個機會,把這一段波瀾壯闊的歷史,以他的理解和形式展現在所有人的面前。

之前方享想當然的以為,作為人人都是穿越帝的玩家們,要是真搞出來一個三國虛擬遊戲,會不會全民都集中到曹操、劉備、孫權的麾下?

畢竟大家都知道歷史走勢,那麼提前從龍好像一點沒錯啊。

至少方享看過的三國穿越小說,沒有一千也有八百了。

穿越袁紹家的、成為黃巾眾的、降臨益州荊州劉璋劉表的,還有成為北海孔融帳下小兵,以及投靠韓遂的西涼鐵騎。

但是最多的,還是曹劉孫三個天命之子。

難道不能是黃巾軍的張寶、胡才、管亥、韓忠成為一霸嗎?

關鍵是大家都知道歷史,都自認為在自己的協助下,三國歸一沒什麼毛病。

要是來個大雜燴,整一個全民穿越呢?

人人都知道官渡之戰曹操會偷襲烏巢,所有玩家都曉得孫劉準備火燒赤壁,那麼歷史是不是很容易改變?

現實中不可能,遊戲中可以啊。三國志和三國群英的模板,加上三國無雙的一騎當千,想想還是挺不錯的。

大航海時代運營完全託付給主腦的做法,一致受到了玩家們的好評。

在此基礎上,一個類似三國的歷史游戲,標榜著所有人都能改變歷史,那麼遊戲玩起來會不會特別期待和過癮。

袁紹攻滅幷州黃巾軍,進而取河東稱霸北方;曹操降服青州黃巾軍,獲百萬人口,在中原站穩腳跟;劉璋父子剿除益州黃巾軍,率先割據一方;劉備在平黃巾軍的戰鬥中嶄露頭角,從販夫走卒成為無人不知的英雄豪傑。

所有的開始,都和黃巾之亂有關。

要是黃巾起義沒失敗呢?

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