第十二章 御三家(第2/2 頁)
分為四種:普通、優秀、稀有、珍貴,影響精靈球的捕捉率。
不過傳說在珍貴之上,還有一種名為閃光的資質,只是普通人基本無法見到,更別說捕捉到了。
LV代表著等級,透過積累經驗提升等級,升級後所有種族值的屬性會大幅提升。
有些寶可夢透過升級進行進化,改變自己的外形,成為屬性值強大、擁有高階技能的新寶可夢。
至於攻擊和防禦可以理解為物理方面的,特攻和特防影響特殊技能的傷害和防禦。
最後的速度也很重要,決定寶可夢對戰時,哪隻寶可夢可以先出手進攻。
另外還有一個非常重要的隱藏數值,就是親密度,影響寶可夢寵物對訓練家的好感。
一旦因為戰鬥失敗等因素過低,寶可夢會不聽訓練家的命令,或是消極出戰甚至不願意出戰,嚴重的可能導致逃跑。
而好感度高的話,寶可夢完全執行訓練家的命令,並且有很多溫馨的互動。
小幅提高親密度的方法為一起冒險,餵食愛吃的果實,帶著安撫鈴,戰勝其他強大的寶可夢訓練家等等。
楊智感到神奇又有趣,平時上課不愛聽講的他,此時完全化作了一個乖學生,貪婪吸收著所有知識。
“好了,作為一個寶可夢訓練家,你當然要掌握和磨練寶可夢之間的對戰技巧。來吧,指揮你的寶可夢與我的寶可夢在院子裡進行對戰。記住寶可夢屬性相剋的規律,最基礎的是火克草、水克火、草克水,其它的就需要你不斷的探索和對戰了。”
拉木將手中的精靈球丟擲,出戰的寶可夢是妙蛙種子,博士明顯是在放水。
對於玩家的第一次對戰,當然需要給予鼓勵,所以無論玩家選擇了哪知寶可夢,那麼拉木博士出戰的,永遠都是被屬性剋制的那隻。
楊智同樣將手中精靈球丟擲,此時小火龍和妙蛙種子在場地兩邊相互對視。
院子被變成一個封閉的對戰空間,兩人指揮寶可夢進行回合制的戰鬥,系統根據先攻和速度的判斷,決定哪知寶可夢先行出手。
之所以遊戲的戰鬥製作成了回合制,而不是即時制,倒不是技術上還無法實現。
實際上超算主腦的運算能力完全能負擔千億資料流的傳輸,物理引擎的各種反饋機制,方享已經能製作出對應的換算模型。
最後採用回合制,完全是方享想還原寶可夢的原汁原味,在回合制的戰鬥表現力上,恐怕遠遠超過即時制。
寶可夢中初始小火龍的技能,仍然是簡單的抓抓和叫聲兩種技能。
抓抓是一般屬性的的物理技能,威力40,命中率100%,pp值即技能使用次數為40。使用該技能,小火龍會衝過去揮舞爪子抓向對手,使其減少一定血量。
叫聲則是小火龍的另一個初始技能,一般屬性的變化技能,命中率同樣是100%,pp值為40。小火龍用可愛的叫聲吸引對手,降低敵對寶可夢的攻擊力。
楊智和拉木博士的戰鬥可以說是勢均力敵,六個回合內未分勝負。
最後還是在小火龍連續兩次抓抓技能命中,妙蛙種子才被最後打倒。
取得了戰鬥的勝利,系統提示小火龍增加了1點經驗值。
小火龍高興得一邊笑著,一邊原地跑圈圈,楊智同樣興奮不已。
僅僅是一場初級對戰,就已經讓楊智有種欲罷不能,他真的好想立刻探索這個神奇的世界。
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