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第二十七章 強強聯合(第1/2 頁)

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深夜,窗外萬家燈火。

方享喝了杯濃咖啡,看著通訊手錶的提示音,沉默了好一會兒,無奈選擇了接聽。

出現在半空中立體投影的,是穿著皮卡丘睡衣的絕美少女李夢雪。

她精緻的俏臉上,寫滿了大大的不高興,明亮如同晨星般的大眼睛一眨不眨盯著方享,櫻桃小口盡是抱怨:

“壞銀,說話不算數的騙子,答應陪我打遊戲,又拿工作忙放我鴿子。這次你要是敢再拒絕,我就和三叔說,讓他不許和你這大騙子合作。”

方享堆著笑,話語中還帶著點諂媚:“之前我真的是沒時間,日以繼夜忙著新遊戲。現在製作就剩下收尾了,今天小主兒你說了算,我這一百多斤肉就全交給你了,任殺任剮悉聽尊便。”

“呸,你還想賴上我啊?新遊戲好玩嗎?和寶可夢世界相比怎麼樣?”少女的眼中滿是好奇,雖然長得像洋娃娃一樣,其實骨子裡還是有些八卦。

“那是款成年人玩的遊戲,不適合你。”方享壞笑看著投影中少女,即使已有大長腿的雛形,可惜某處的發育還是有點差強人意。

緊咬銀牙的少女敏感得察覺到什麼:“切,誰稀罕,男人沒一個好東西。你快登入寶可夢世界,把名片推送給通訊錄裡的我,咱們從我家出發去紅蓮島。”

本來方享是準備和這個小丫頭片子爭辯一番的,世上還是有好男人,比如他自己。

可想到已經收尾了的新遊戲,人在屋簷下,不得不低頭,方享只能服軟的說了一句:“好的。”

方享工作室第三款遊戲的製作,已經無法使用魔都資訊學院的主腦了。

學院的主腦執行寶可夢世界還算流暢,可是按規劃,將來還得更新第二代、第三代甚至於到第九代。

能夠用學院主腦完成這個系列就燒高香了,而且以方享的判斷,估計還需要增加三倍的伺服器超容和兩倍的算力。

本來第三款遊戲將採用的新主腦,方享是準備和天盛集團洽談的,第一屆天盛杯狼人殺總決賽的成功,使得雙方的再次合作意向都挺強烈的。

可是天盛集團的總裁陶飛鴻,提出了另外的一種合作想法:

方享工作室負責出遊戲創意,由天盛集團旗下專業的娛樂製作公司負責製作,然後依託天盛集團強大的全球發行能力,實現全球同步首發。

當然,新的遊戲主腦也是天盛集團提供,他們有資格和名額,來採購最新型的超算主腦。

不過這樣分配的話,方享工作室的收入比例只能佔到20%。

從整個銷售規模上來看,即使五分之一的利潤,方享獲得的恐怕也是個天文數字。

以陶飛鴻的角度來看,這樣的分層比例足以顯示出他的大手筆和魄力。

他最初的想法還有全資收購方享工作室,一口價六十億,還可以再談。

只不過和方享聊了兩句家常和對時事的看法,很快陶飛鴻改變了此前不太尊敬的併購想法。

是的,方享不可能賣掉工作室,再次給別人打工賣命的。

陶飛鴻想的還是太簡單了。

首先這個分層比例方享就絕不會同意,因為他知道那些遊戲都是經過時間的沉澱和驗證,成功屬於必然。

更何況在方享前世中,當年鵝廠上演最經典的六百億收購案,真的亮瞎了所有人的狗眼。

前世的Supercell曾是全球手遊界的扛把子,早期推出的《部落衝突》《卡通農場》《海島奇兵》《皇室戰爭》四款遊戲,國外日活使用者就達到了逆天的1億人。

於是當年想進軍手遊,又沒有大Ip的鵝廠,掏出了575億的大手筆,從出現財政危機的軟銀那裡收購了該公司。

可是自打收購了Supercell以後,這家公司再也沒有推出新的爆款遊戲。

究其原因,Supercell改變了以前的開發遊戲方式。

他們在芬蘭的總公司就負責遊戲的創意,製作方面交給了上海的製作團隊,然後再由舊金山的團隊進行全球發行。

結果導致了芬蘭的員工脫離實際,隨意暢想遊戲製作,反正是上海團隊製作,能不能實現不用他們操心。

長此以往,Supercell的新遊戲大多屬於浮誇風,遊戲體驗感極差,很多年後仍然以吃老本進行運營。

不過該公司仍然有讓人津津樂道的一面,就是當初鵝廠國內代理發行Supercell遊戲時,魔改了資料變成不充錢就玩不下

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