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七十九 墓園城與招魂術(第2/2 頁)

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首領,以及塔樓城雖然面板屬性更差,但升級之後卻可以遠端攻擊的大妖精,在綜合實力上都要比骷髏兵更強,但墓園種族的所有英雄都自帶一個其他種族沒有的技能——招魂術,有了招魂術的骷髏兵,那就不是一般的骷髏兵了。

結果沒想到,一個在英雄無敵3老玩家裡如雷貫耳的名字出現在了酒館裡,此人之強,忍不住讓韋恩倒吸三口涼氣,又揉了揉眼睛確定自己沒有眼花。

人如其名,名字裡都帶個強,那可不是一般的強,俗話說的好,強哥但凡有一點用,也不至於一點用都沒有。

也就是說,在1級的時候,凱瑟瑞手下的沒升級的骷髏兵能從5攻4防4速變成6攻5防5速,除了生命6點比不上城堡的戟兵10點生命外,其餘的面板屬性已經與戟兵一樣了。

他不是沒想過有可能離得近的幾家會在開局之後快速集結兵力過來偷襲,雖然他知道那幾個新手並沒有太強的偵查能力,但由於是一打七,他們那一組的視野是共享的,因此在七家的起始主城均勻分佈在地圖一圈的邊緣上時,很容易就能判斷出那個沒有視野的地方就是韋恩的主城。

在他的設想中,墓園有一些非常不錯的英雄可以作為副將,無論刷出哪一個都能接受,尤其是特長是招魂術、也就是說在戰鬥結束後提提高轉化為骷髏兵的數量的兩個英雄維德尼娜和艾莎,或者金幣特、每天可以多拿一點金幣的克勞維斯與納格斯,當然,真要刷出開荒神將,開局自帶3及土系法術“聚靈奇術”,可以復活死去的亡靈的山特,那就再好不過了。

任何戰爭、哪怕是策略遊戲中的戰爭的背後打得也是經濟消耗,因此這一局速升國會依舊是不變的開局。

開局英雄不強的,那就只能靠操作去儘可能的無傷打怪了。

不過這還沒完,他快速離開邪廟,去向酒館,準備招一個副將。

而等凱瑟瑞練到10級,骷髏兵的基礎攻防就會變成8攻6防5速,而升級後的骷髏勇士則是9攻8防6速,這個面板屬性比一些種族較弱勢的3級兵都好了。

手握91個骷髏兵的凱瑟瑞立刻衝了上去。

凱瑟瑞出門往北方走了幾步之後就發現了一座水銀礦,守護計程車兵是21個矮人,這是壁壘城的二級兵種,一種不錯的守城部隊。

他的特長是強化行屍和殭屍,而作為墓園2級兵的行屍和殭屍正是整個遊戲裡所有兵種當中綜合實力最弱的一個,而且沒有之一。

戰鬥結束,死去的矮人按照單兵生命力與總的數量轉化成了5個骷髏兵。

由於另外七個人都是新手,因此地圖的難度選擇了“一般”,導致野外的野兵實力和數量都不會太強。

他又看了一眼酒館,但重新整理後的兩個英雄都不是墓園的且質量都很一般,但凡遇到了索姆拉之流,韋恩肯定不會有絲毫的猶豫。

相比骷髏兵的5攻4防4速,作為2級兵的行屍面板竟然是5攻5防3速,雖然生命為15點,但3點的速度意味著它在面對任何兵種的時候都將面臨被對方先手的捱打局面,更別說遇到遠端兵種了,行屍和殭屍根本不可能走到對方的跟前。

他對於英雄無敵3,就像豬八戒對於西遊記一樣,有他沒他對取經毫無影響,但沒了他,這個故事將不再有任何一絲色彩。

那一頭,七人正聽著小泰斯和他們講解怎麼開局,他們這才知道,原來大型地圖要打持久戰的話,起手不能先一股腦的造兵出兵,而是要優先造出國會,先把經濟攀上去,這樣後面就能源源不斷的有金幣用來造建築和出兵。

它能夠在每一場戰鬥勝利之後,將死去生物的數量按照一定的比例轉生成為骷髏兵,初中高階的比例分別是10%、20%和30%,然後加入墓園城的英雄陣中。

看到網咖又有了新遊戲,尤其是那頭七人的螢幕裡都是一些和暴風城軍隊像極了的部隊,而且有好幾個人正在戰場中指揮麾下的將士與形形色色的骷髏、半人馬、蝙蝠一樣石像鬼交戰,杜漢一下子就對這個新遊戲來了興趣。

同事,作為骷髏兵特長的凱瑟瑞,開局所有的部隊都是骷髏兵,一共三隊,每一隊都在20-30個之間隨機,韋恩開局之後的數量是26、25、28,再加上從邪廟裡固定招募到的12個,91個骷髏兵已經小有規模的集結到一起了。

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