第八章 結仇(第1/3 頁)
亞特蘭蒂斯這款遊戲的高自由度決定了這款遊戲的多種趣味性,不限制pk自由也是這款遊戲的一個特色。即使你是一個零級小號也可以去幹殺人越貨的勾當,滿級的大神也可以在無聊時去虐一虐零級的小菜鳥。
但是這裡也存在一個“通緝令”系統。當你故意殺死一個玩家以後你會變成紅名,被殺死的玩家可以去相關npc那裡釋出通緝令,領取通緝令的玩家殺死被通緝的紅名玩家時會得到相應的獎勵,且不會紅名。
紅名玩家每得一個人頭則需要兩個小時的線上時間才能消掉一個紅名狀態。當在紅名狀態擊殺五名及五名以上玩家時,紅名玩家將會被系統列為一級通緝犯,被殺或死亡後百分百掉落一件裝備,並且會有人物等級連降五級的懲罰。
揹負紅名的玩家無法在中立的主城活動,但可以在己方主城活動。國戰、城戰、公會戰、自衛、敵對陣營pk以及合理的公平pk不會觸發紅名。
這種pk制度在玩家擁有屬於己方主城之前對低等級玩家起到了一定的保護作用,同時國戰、城戰、公會戰、敵對陣營之間的pk還會有相應的獎勵,這樣的設定又不會給那些喜歡pvp的玩家帶來困擾。
高驁現在有點兒苦惱,刺客要在十級才能開啟“疾跑”這個技能,有了這個提速的技能才能彰顯出刺客這個職業的機動性、靈活性。但是看了一眼身後同樣幾個刺客職業的追兵,高驁的心情變得越來越不美麗。
樹林的密度開始變小,這也意味著距離野狼怪重新整理的平原地區越來越近,那些野狼怪是主動攻擊的七級怪,只要進入它們的仇恨範圍就會被攻擊,而且它們自帶一個“群居”的被動技能,一隻野狼怪被攻擊,就會引來周圍至少兩隻野狼怪的圍攻,是一個對新手來說十分麻煩的存在。
刺客的隱遁技能需要05秒的發動時間,後面追兵根本不給他隱遁的機會,面對前面成群的野狼怪,高驁的心裡慢慢生出了一個計劃。
身後帶隊的追兵隊長似乎意識到了前方危險的資訊,放慢追擊的速度,並且命令遠端攻擊的法師與獵人兩個職業的玩家在邊緣地區騷擾。
高驁在遠處露出了一個邪惡的笑容,心說等會兒就讓你們這群蝦兵蟹將變成一鍋海鮮雜燴飯!
只見高驁一邊靈活地躲避攻擊,一邊靠近了遠處的野狼怪。野狼怪如意料中的一樣,召集了身邊兩三隻同伴就朝著高驁撲殺過來。
“哈哈哈!自尋死路!”追兵隊長仰天大笑,還不忘讓身後的近戰職業玩家上前幾步堵住高驁的退路。
高驁看準了時機,猛地一個前滾翻,野狼怪躍過了他的肩頭,又正好被高驁身後飛來的箭矢跟魔法火球砸中,仇恨瞬間轉移,落地後直接張著嘴撲向了對面的追兵。
對面的追兵都是組隊模式,仇恨值由整個隊伍分擔,首當其衝的就是被派去前面堵高驁退路的幾個近戰職業玩家,他們當中最高等級的也不過才八級。一開始計劃只打豬玀獸,所以只帶了一個以防禦為主的玩家,眼下要面對這麼多野狼怪的攻擊,這個t玩家就顯得有些捉襟見肘了。
一旁的隊長先是一愣,隨後大喊著讓身後的奶媽職業給t刷血,輸出職業也分出一部分人狙殺這幾隻野狼怪。
“這特麼怎麼回事?這些野狼怪怎麼會越區攻擊!”追兵隊長身邊的一個小弟問出了大家心底同一個問題。
“我特麼怎麼會知道?這個遊戲跟以往那些遊戲有太多的不一樣,太不按常理出牌了!”隊長恨恨地吐了一個槽。
怪物越區這個情況在其他遊戲裡基本不會發生,每個怪都有自己的仇恨範圍也都有固定的活動區域,一般這樣的設定是為了區分練級區域,也能對誤入高等級怪地區的玩家起到保護作用。可是亞特蘭蒂斯這個遊戲偏偏不這樣做,最初設計遊戲的理念就是盡最大可能的貼近現實,所以就誕生了一種野怪相互之間可以越區活動、捕食、遷徙的設定。而這些基本常識都寫在了玩家手冊裡,也自然會出現在玩家訓練場裡的講座中。
高驁看著眼前這群忙碌起來的傢伙,覺得應該再給他們加一把火,於是又從不遠處拉來了幾隻野狼怪加入了這場大混戰。
“臥槽臥槽!你們傻啊!不要攻擊那些野怪啊!還嫌不夠亂啊!”追兵隊長一邊指責隊友一邊又道,“那個t趕緊的往後撤,收縮戰線!”
高驁一聽這指揮還挺像那麼回事,看了一眼那幾個裝備不錯的刺客職業玩家後,心說不留幾個見面禮怎麼對得起我送給你們的這些個經驗怪!
發動隱遁,趁