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第一百四十一章 結算,史詩級提升(第7/8 頁)

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山海遊戲的判定中,35級難度中的boSS,很有可能主戰鬥屬效能達到48點甚至更高。

為什麼?

到底是山海遊戲的難度判定系統出錯了,還是說現在的異人太弱,並沒達到山海遊戲難度評估系統的要求?

蘇臨感覺就算是自己,在升到35級時,能不能有葉輕舟那樣的綜合屬性都難說,更別說其他異人了。

也怪不得那些異人們一看到副本難度上限高於自身等級時,一個個都會面色慘白,因為他們覺得那真的打不過。

蘇臨知道山海遊戲經歷過一次升級,這個遊戲有很多不完善的地方,所以他在思索,會不會山海遊戲還有些升級沒有完成,所以才導致異人們的提升這麼慢?

要按照山海遊戲對副本難度的評估標準,他感覺別說攻略組的精英,普通異人若是能活到35級,應該也不會比葉輕舟弱很多才對。

事實上,儘管目前現實世界能活到35級的沒有廢物,全是人中之龍,但能和葉輕舟屬性以及戰鬥力相提並論的異人,恐怕寥寥無幾,甚至一個也沒有。

蘇臨嘗試詢問山海遊戲。

【檢測到異人擁有先天許可權,給予問題解答。】

意外的,山海遊戲回答了,而且還提到了自己的特殊許可權。

【尊敬的先天異人,以您當前的許可權,可檢視40級以下異人各預定成長區間屬性。】

蘇臨眼前展開了列表,不看不知道,一看嚇一跳。

原來在山海遊戲的預估設定中,1-10級的異人主作戰屬性應該是在5-10點。

而11-20級異人的主作戰屬性是在11-20點。

從21到30級異人的主作戰屬性預估逐漸讓蘇臨看不懂,是在21~35點。

最過分的是31到40級異人的主作戰屬性預估,是36~60點!

蘇臨心說到底是我瘋了,還是您山海遊戲瘋了?

就憑每升一級給的2點自有屬性點?而且過了30點以後還變成每一級只給1點真實屬性了,異人怎麼可能在35級時主作戰屬性達到48點左右?

要知道山海遊戲有些屬性是不能單一強化到極高數值,其他完全不加的,因為可能會導致肉身靈魂不平衡等問題。

所以一般來說,異人的主作戰屬性通常會有兩項,比如葉輕舟就挺異人模板的,高敏高精神,但他的肉身也不會很弱,差距不會特別離譜。

那麼總體需要的屬性點,就很高了。

蘇臨覺得自己35級時透過血統等各種加成,或許還有希望碰一碰山海遊戲的標準,但絕大多數異人根本不可能達到。

他算了一下,一名35級異人基礎能獲得的自由屬性點一共是68點。

假設一名近戰異人不發展精神,主體質和力量,次敏捷,也只能達到30點體質、30點力量、23點敏捷的程度。

再假設這名異人是天才,每個世界都有S級評價,又額外獲得了30點自由屬性,把敏捷也加到極值了。

後面的轉化為真實屬性,頂多也就是12點真實屬性,可以達成36\/36\/30\/5的面板。

如果這名異人還有優秀的血統,進行血統升級,就以他金烏血脈這種水準的10級來算吧,三項主屬性再加10點。

這樣才能達到46\/46\/40\/5的面板,甚至沒摸到山海遊戲的‘及格線’

而實際情況中,一般異人有沒有金烏血脈這樣優質的血統且不提,他們也不可能在升到35級時一點精神屬性都不點,起碼也有個二十多點了。

不管怎麼看,不開掛的話,都夠不著山海遊戲的及格線。

蘇臨忽然悟了,他知道山海遊戲為什麼沒有50級以上的異人了,也知道山海遊戲的高階異人為什麼那麼少了。

因為特麼的全死了。

這遊戲,有大問題。

山海遊戲,真的是想幫助人類度過末日災難的嗎?

還是說,它對異人的那套評估系統,以及對副本難度的制定,根本就沒想培養出一支軍隊?

照目前看,蘇臨感覺除了妖孽中的妖孽,天才中的天才,根本不可能在山海遊戲裡活下來。

能升到40級以上的,那絕對是人中龍鳳,能到50級的,全世界都還沒有出現一例!

也怪不得蘇臨無論如何變強,都感覺無法理解校長的境界,因為校長和聖教教主在這個遊戲裡活下來了,並且在朝

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