第22章 撥開太陽見雲霧(第2/4 頁)
也好不到哪去。
不過在有強力領導的情況下,以及大量具備斡旋能力的玩家介入中,官方為了基本盤,也不至於會讓其迅速垮掉。
當然,這個說法也僅限於過去的認知啦。但為何會迅速走向戰爭的結局,以至於淪落至此?
我想到了唯一的可能。
“那,你們的大統領,我記得是個叫克萊門特的老傢伙,還有他的左右副手,都沒了?”
“這都是什麼年代的故事了,你居然都知道。活得挺久啊,看來是不能管你叫小傢伙咯。”
老頭子打趣道,也不再多說,將空酒瓶歸攏起來。
這倒是在莫名其妙的地方對上了。
我記得我來這之前的版本,就是這北方戰線。其中之一就是討伐墮落的矮人英雄,曾經的傳奇大統領,克萊門特.奧古斯丁。
官方簡介是,以一己之力就將矮人近 200 個部族統一的猛男。擁兵百萬之眾,雄霸極北地界,以瓦提博拉嶺為腹地,向外圍擴張了數倍不止的領土。
這樣的人,不僅僅需要極強的力量,還必須有過人的頭腦和謀略,野心更是必不可少。
當時我還年幼,又才剛剛脫離生命危險期,伊西恩的第一個大世界的發展幾乎全在熟悉中度過了。
因此我所知道的都是之後的事了。
官方為了引入亡靈種族所開發的亡靈入侵的版本中,克萊門特親率數十萬矮人戰士,以山頭為單位,堅守陣地。更是在局勢稍穩後,發動了大規模的正面衝鋒。
硬是將沒有生命可言,可以無限次站起來的亡靈殺的片甲不留。力保極北地界的平安。
如果沒記錯的話,是當時唯一一個將亡靈徹底驅逐的種族。而且這是由npc獨立完成的壯舉,簡直是要被載入人格程式開發史冊的。
但壞就壞在了這野心上。
後期的故事線中,就有他過度沉溺力量。
據說向神明提出了交易,最終被蠱惑而墮落的結局。
但是,我記得這個世界發展才是中期吧。這位傳奇大統領,後續的去留也沒明確交代。
以人物線為參考果然還是不夠的,片面的去理解現在的世界局勢總感覺怪怪的,也完全對不上號。
就在我沉聲思考的時候,老頭子敲了敲煙桿。
“可惜都是上個時代的事了。這樣的傳奇,也就咱那個不問世事的老祖宗還能有點興趣地提起兩句,都是老古董咯。唉,不說了。”
隨即便站起身來,走到鍋爐旁繼續錘鍊的操作。
也不給我任何追問的機會。
“皮甲就給你整輕便點的了,要不要留個銘文位?”
“喲,老頭子還挺有本事的嘛。銘文可是鍛造和附魔雙向配合的高玩操作呢。”
我倒是有些吃驚。不過仔細想想,倒也很正常。以鍛造著稱的矮人,沒這點功夫才叫奇怪吧。
“哼,空文給你留著了。看你也挺懂行,找個靠譜的附魔師就成。後面要附加什麼,你自己設計著搞吧。”
切,關鍵的時候還傲上了。
“署名留你自個的名吧。這糙皮子,我可丟不起那人。”
“我說你這老頭子,三句不離嗆人,真不愧是矮人。”
我是真無語了。要說矮人的性子到底是誰設計的。西幻的矮人大部分都是固執,勇猛吧。至少嘴欠肯定不是他們的特質之一。
“是坎魯斯。你這精靈也差不多。署名呢?”
短短的時間,幾塊皮質都已經被老頭子準備好了,褪去了原本黯淡的粗糙感,陽光之下倒是顯得格外精緻。
“還是米娜吧,我喜歡簡單的。記得紋好看點啊。”
“你可別難為人了。能給你上操作檯加工加工就不錯了。不是我說你,你這身上的布甲,還有這皮甲,本來也不需要上鍛造臺,縫紉才是技術活。不過錘鍊加工一番,韌性就有更好的發揮了。”
老頭子一本正經地解釋著,雖說嗆人的話挺難聽,不過這解釋倒也在理。
伊西恩的體系門類多如牛毛,單單是玩家們內部使用的就不止一套系統了。更別提那些分門別類的種類以及和 npc 之間的相容了。我覺得世界上的脊髓動物門的分類都沒它多。
真虧我那個便宜老爹敢想啊。
僅僅是一個最簡單的品級評定系統,就硬是分出了多少個階級。且還保證了不會形成碾壓。
具體的說法是,“你爹我要做出一個足
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