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17,遊戲火了(第2/2 頁)

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樣情況的還有楚南燕,作為公司業務經理,暫時還沒又業務需要她來談。

還有馬友亮,成天在公司乾坐著,讓他焦躁不安。

江夜明最放鬆,每天抽一個小時輔導實習生學習電腦操作,剩下時間就是用單獨隔出的簡易機房中搗鼓。

這種狀態直到公司開業一週後發生了改變。

........

世界之旅在網咖突然爆火了!

隨著世界之旅在星沙市網咖裝機量的不斷增多。

越來越多的網咖使用者發現了這款遊戲。

在2003年,傳奇統治網路的年代,玩家們玩遊戲還處於跑圖,殺怪,爆裝備,pk的固定模式。

維繫這套模式的是玩家們之間的pk,我有好裝備,可以幹掉更多人,我有好多兄弟,可以拉幫結派。

為此玩家們耗費了大量時間在遊戲裡面,僅僅是為了獲得感和短暫的成就感。

可世界之旅這款遊戲出來後,完全承載了那些需求,還有更多其他網路遊戲沒有的東西。

可以建造自己的王國,城堡,都市。

可以創造心中的劇情世界。

也可以只是作為參與者,領略各種各樣豐富自由化的遊戲世界。

可玩性大大提高。

星沙市的玩家們發現這麼好玩後,紛紛轉入這個遊戲中。

第一批玩家花費大量時間構築出自己的遊戲世界,光是幾個老熟人在裡面玩有什麼意思。

而後來,他們為了吸引更多的玩家進入自己建立的遊戲世界中,竟然主動加入網咖推廣計劃。

正是因為這些熱心玩家的介入,遊戲裝機量大幅提升,直接就達到了一萬臺這個目標。

現在數量達到了,就可以開始遊戲道具收費了。

江夜明和馬友亮又開始忙碌,尋找工廠制卡。

這個年代的充值卡,當然不是未來那種ic卡、磁條卡,就是簡單的硬膠卡片,上面印刷著彩色封面,還有類似刮刮卡一樣的密碼塗層。

可就這樣,也不是隨便一家印刷廠就能做到的。

等充值卡製作好了,連帶宣傳海報一起送到星沙市各家網咖中。

就可以以八二分成的方式,交由網咖代賣。

一開始玩家們並不買賬,畢竟按遊戲官方說的,就算不充值也能免費玩沒有任何限制。

可收費開始第二天,有人換上了收費時裝。

在這個新鮮感十足的年代,玩家們看見有人穿著那些獨特的時裝吸足了眼球后,又怎麼能不想給自己也買個。

有錢的,買一張充值卡只要十元,並不貴。

不願意花錢的也可以,將遊戲安裝在一臺電腦上,就可以獲得10元等值遊戲貨幣。

這兩種方式讓玩家們很輕鬆的接受了這種遊戲道具收費模式。

開創軟體公司也因此有了穩定的現金流。

江夜明的人工智慧計劃終於可以開始起步了。,

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開局:獲得空間融合升級系統
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