9,遊戲測試(第1/2 頁)
灌輸了管理知識的江夜明明白,做事業,不是一個人的事情。
選擇馬永亮只是不得已的下策,畢竟目前能夠信任的好像就他了。
但馬友亮這個人認真起來卻不比所謂的精英差。
從沒有做過生意的馬永亮,卻是地地道道的本地人,當他跑回家說要和朋友開公司的時候,獲得了家人很多幫助。
一個不需要門面的皮包公司就這麼成立了。
在這個軟體著作權並不盛行的年代,有一個軟體開發公司的頭面,已經足夠應對很多事。
一週時間,合同終於簽訂,包括後期維護安裝培訓等事項都在合同中註明,由於合同協議是分兩次支付,第一筆三萬轉賬也打到了公司的賬戶。
這一週,江夜明也沒閒著,既然沒有合適的地方程式設計,那就繼續在機房混著。
雖然小心謹慎,效率慢了許多,但呆在機房時間足夠長,還是進展很大。
遊戲框架和自定義模組已經設計完成。
接下來的隨機3d地圖生成功能也製作完成,透過這種技術可以產生隨機但有嚴密邏輯性的地圖結構,使得每個地圖都是獨一無二的,而且具有大量變化。
然後是網路功能,以及影象渲染,這些就需要語言來做。
隨著各種功能多的完善,遊戲1.0版本算是做得差不多了,需要購置一臺伺服器用於處理玩家聯網資料。
同時也要開始遊戲測試。
伺服器可以以後買,先用機房的共享算力作為虛擬主機。
關鍵是測試遊戲的可玩性。
為此,在準備好後,江夜明和馬永亮在深夜11點多來到了上次通宵的網咖。
網咖裡,像往常一樣,被通宵的玩家坐滿。
馬永亮在前臺問道:“你們老闆呢?”
“在後面做飯呢。”
“讓他出來下,有事談。”
網管喊了嗓子:“舅姥爺,找你呢。”
套著圍裙的網咖老闆走出來:“啥事啊。”
江夜明出聲道:“你好,我們想在你的網咖測試下游戲。”
“你。我想起來了,上次來過,還弄什麼遊戲調查。”
“對啊,現在遊戲做出來了,向找人試玩。”
網咖老闆瞪大眼睛,聲調抬高:“你真的會做遊戲啊!那我可要玩玩,要怎麼安裝?”
“聯網就行,我來弄,很快就弄好。麻煩你跟大家說說,讓他們都來參與,提一下意見。”
“沒問題。”網咖老闆抄起大嗓門:“都別玩了,聽我說,今晚有個遊戲試玩,是我身邊這個同學做的,大家說要不要捧場幫他個忙?”
網咖裡通宵的都是遊戲老鳥,玩遊戲,下游戲是常有的事,可就是沒見過有人制作好遊戲送上門的。
而且看起來還是大學生。
感同身受下,大家紛紛同意。
接下來,江夜明找了一臺機器聯網,下載了一個p2p程式。
這個專用p2p程式,可以直接從機房那邊複製資料。
等資料複製過來,他在所有電腦上都安裝了自帶java虛擬機器的遊戲客戶端。
“好了,遊戲名叫做‘世界之旅’,執行桌面圖示即可,大家可以試玩單機版,也可以聯網在一個地圖上共同遊戲。”
網咖裡齊刷刷點選同樣的圖示,進入了遊戲中。
馬友亮看了眼江夜明,急不可耐地上機。
.......
遊戲試玩,一開始,從最直觀的角度,參與遊戲者並不認可這款遊戲。
馬賽克畫素風格的遊戲,雖然看起來是立體的,總給人一種做工低劣的印象。
但衝著創作者和網咖老闆的面子,他們依然繼續遊戲探索。
結果越玩越有趣。
這個世界有草原、森林、山脈、河流,還有生活在其中的動物,甚至能碰見建築和怪物,當地土著。
也可以下水游泳,還能爬上高山遠眺。
所有地區都可以探索,立刻將可玩性提高了一大截。
但這些都只是最初級的世界接觸。
玩家們在熟悉了遊戲後,很快發現另一個讓人著迷的功能。
完全自由化可不是簡單的遊覽,還能進行更多操作。
利用自身初始攜帶的木斧,可以砍伐樹木獲取木材,也可以挖掘土地。
在接下來,他們發現製作工