第3章 讓我們開始研究如何在遊戲中展示成人內容!(第2/2 頁)
子吧。”
見狀,方茗拉開椅子。
隨後直接站在了剛剛託帕所在的位置。
“諸位,遊戲研發之前我們得搞明白一件事情,玩家到底想在遊戲裡玩到什麼。”
方茗的問題非常具有討論依據。
眾人在沉默中思考了一下。
隨後一名工牌號掛著“範軒羌”三個字的人舉起了手。
“我...我想嘗試回答這個問題。”
“說,大膽說。”
“我覺得是想在遊戲裡玩到有關於繁衍的內容吧。”
“不是你們他媽的這個研發部怎麼腦子裡全是那點廢料啊?”
方茗直接被這byd氣樂了。
一時之間不知道怎麼罵對方。
好煩,想罵他,但是他居然說的還挺對。
“範軒羌是吧,你先坐下,回答的很好下次別回答了。”
方茗敲了敲黑板讓範軒羌坐了下來。
“重點沒有那麼複雜,就是有趣。”
方茗掃視了一圈眾人。
在他話音落下的同時。
他的腦海中情不自禁地浮現出了他一直構想的各項遊戲設計資料。
這些資料最終指向了那款遊戲。
《戰地》。
“所以,我想打造一款以...很多個很多個琥珀紀還早時代的科技背景的槍戰遊戲。”
有員工問道:“那是有多早呢?”
方茗沒有廢話,而是拿起粉筆在黑板上畫了起來。
大概幾分鐘後。
一支看起來相對有些潦草但基本大差不差的二戰栓動步槍的圖案出現在了黑板上。
“栓動式步槍?上一次人類使用這玩意的時候,公司都不知道建立了沒。”
有員工發出了驚歎聲。
“對,我就是這個想法,以...遠古時期的科技風格的背景,而製作的一款槍戰射擊類遊戲。”
接著,方茗把自己的設計構想一併訴說給了眾人。
劇情背景設定。
某一顆星球上,處於初級宇宙文明的人類社會還有上百個國家的區分。
而在這個星球上,人類爆發了一場史無前例的戰爭。
而他們的武器,則是對於現代人類時代們極為遙遠的過去。
那些厚重的鋼鐵坦克,以及簡單卻又古早的栓動式步槍。
非常復古,甚至復古到讓在場的員工們有些恍如隔世。
看著員工們紛紛小聲討論著遊戲設定。
方茗開口問道:“諸君,感覺如何?”
“我覺得挺有趣,雖然很復古但是目前市面上貌似沒有類似的遊戲?”
“確實,而且射擊遊戲更是稀少。”
“如果我們能做好,說不定可以拿下該型別的大多市場份額?”
企劃方案提出過後,在場的大多數員工表達出了認可和期待的觀點。
顯然,好的遊戲不管在那個世界都會得到認可。
“那遊戲年齡段如何劃分?”
“短生種和長生種的區分也是個問題啊。”
對於遊戲等級劃分問題倒值得注意。
不過為了擴充套件遊戲受眾,方茗最終決定放棄大量血液的設定,殘肢斷臂也保證不會過分嚇人。
“運用大量的戰場迷霧和火光渲染戰場殘酷是麼?我覺得合理。”
“遊戲中不涉及殘肢斷臂和大量血液畫面,即便是被稱之為稽核地獄的‘瓷器星’也能輕鬆過審!”
方茗點了點頭:“不過我們的遊戲還是設定短生種年齡段超過十六歲,長生種同比換算超過短生種的十六歲這樣。”
說到底還是次一級成年人遊戲,但青少年也可以玩。
“那麼關於年齡段的劃分你們也搞清楚了,可以適當加入一些成年人遊戲內容(指屍體和部分殘破軀體,以及部分血液)。”
“你們知道該往那個方向研發了嗎?”
眾人紛紛點頭,表示自己徹底頓悟了。
成人遊戲內容,這多簡單啊?
“明白,讓我們開始研究如何在這款遊戲中教培吧!”
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