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第105章 把這個怪物設計成翡翠,然後我來將其逅如(第2/3 頁)

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..真的成長了啊!”

“成長你媽啊?!你們這幫杏壓抑的白痴!”

方茗打斷了整個會議室內的鬼哭狼嚎。

再一次把話題收了回來。

“這個...關於教培的遊戲,是不現實的。”

“oh....(喝倒彩)”

“不要拿公司的技術滿足你們腦子裡的那些黃色廢料。”

方茗喝了一口飲料。

“我是打算做一個純休閒的娛樂遊戲,只要大家玩的開心就好。”

“明明桌愛也很娛樂...”

方茗的眼神讓牢範閉上了狗嘴。

“那麼這個遊戲的整體風格是什麼呢?”

“是恐怖遊戲。”

“哈?”

主管們手中的筷子一頓。

恐怖主題元素...

這是怎麼和休閒娛樂扯上關係的...

這就彷彿是什麼蘿莉被黃毛騙...

“別特麼腦子裡想你們那些黃毛和蘿莉的無聊爛梗了,都給我打起精神!”

“嘶...總監是怎麼知道我們在想什麼的。”

方茗的話將眾人的意識拉了回來。

隨後,方茗接著介紹了遊戲。

“簡單說,背景設定是這樣的。”

“在復古科幻風格的背景下,當時的某個人類世界被一家公司徹底壟斷。”

“然後員工們需要入職公司,去各個被廢棄的殖民星球尋找各種以前留下的廢料和物品。”

“最後帶回公司奉獻給老闆。”

聞言,有主管發出了疑問。

“老闆要這些做什麼呢?”

“吃掉。”

“啊?”

“就是字面意思。”

方茗聳了聳肩膀。

“老闆不是常規的人類,而是一種有觸手且不會被玩家看到全貌的東西。”

“他們每四天需要回公司上交自己得到的各種物件,以此來滿足老闆的食慾,並得到報酬。”

“除此之外,每次的金額要求都有不同。”

簡單說,比如第一次的要求是一百塊錢。

那麼四天後,下一次的任務可能就是三百塊錢。

最後一次一次疊加,直到玩家完全不可能收集到足夠的金錢。

期間如果在星球上死亡也會有一定的金額損耗。

“並且,在這個過程中他們去到的各種星球上也會遇到一些不太友好的怪物。”

“比如說...一個脖子處是彈簧的東西,你不看他他就會快速靠近你殺死你,你看著他他就不會動。”

眾人聞言點了點頭。

逐漸被這個遊戲設定給吸引住了。

從遊戲玩法來看,確實是恐怖遊戲。

但是這個休閒性和娛樂性體現在哪呢?

“其實就是多人遊玩的情況下,反而會因為遊戲內容而變得搞笑。”

“一個人玩是恐怖遊戲,兩個人玩是冒險遊戲,三個人或者更多人那就會變成搞笑遊戲了。”

道理很難說清楚,但是恐怖遊戲玩的人多了。

反而就會因為各種因為害怕和躲避怪物產生的劇情,變得讓人感到搞笑了。

“嗯...確實是個之前沒怎麼聽說過的遊戲內容呢。”

“把恐怖和娛樂兼顧在一起?我覺得還挺有反差感的。”

“反差是標新立異和做出遊戲差別的最好方式。”

“我看行!”

眾人都是理解能力非常快速的人。

也立刻被這個遊戲設定給吸引了下來。

見狀,方茗轉頭看向了牢範。

後者眼中則是一副正在思索的表情。

看樣子是在思考這個遊戲該如何設定。

“牢範,你覺得有什麼想法?”

“嗯...我覺得遊戲內的怪物設定的趣味性是重中之重。”

方茗略微欣慰地看了他一眼。

孺子可教也。

“所以我打算親自設計一個非常有趣的怪物。”

“什麼怪物。”

“在和玩家接觸三秒後,直接要求玩家猴儒,如果玩家拒絕就反過來將其猴儒。同時我會把這個角色的外觀設計成翡翠女士,然後我來玩遊戲。”

“你他媽真是沒給翡翠抽夠!”

(向廚侽申鶴宣戰!

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