第123章 不死者轉生(第2/3 頁)
也許可以理解為獸人丟下來的時候就是分開的,所以變成不死者也是同樣。
但是凱恩並不認為獸人在對待人類的時候會特別小心,不要嚼碎對方的骨頭。
據凱恩所知,大部分都咬得不成模樣了。
但這群不死者,大部分都是完好的,倒不如說如果一開始都是分散的,形成不死者也會保持那樣的話,那根本就不會產生不死者吧——都變成渣渣了,一堆碎骨頭,還怎麼變成不死者?都各玩各的…
“至少我在創造艾克斯的時候,素材整個房間裡面到處都是…根本看不清具體的模樣,但最後還是聚合成了一個整體。”
所以凱恩得出的結論就是,創造的不死者跟他死前的狀態沒有什麼關係。
而貌似只有利用素材製作不死者時,才會考慮到素材的狀態是怎樣的…
“也就是說…這群不死者,他們生成的方式都不相同嘍?”
(亞伯:先生,具體的情況可能是這樣的,由於這些事物的堆積產生了負能量,再加上某種不知道的變化,同時產生了不死者,這一批近似於憑空變出來的,就類似於您的創造,而後面因為負能量的浸染,屍體產生了感應,變為了第二批不死者,這一批就是您所說的製作。)
(亞伯:另外,您所說的不管是製作還是創造,有一樣東西始終無法改變,那就是靈魂。那裡應該儲存著所有的資訊,所以不管外在形體如何變化,在製造的時候始終能夠維持住一個整體的樣子。)
不愧是稀少的智慧型世界級道具,總結問題的能力還是有的。
——不過靈魂嗎?不過…說到底,類似於操弄生死的模式,似乎都會涉及到這個東西啊…
“嗯…”
凱恩沒什麼需要補充的了,這似乎是一個無懈可擊的回答。
按照凱恩的認知來說,不管要創造什麼東西,都需要一個底層的程式碼,也就是資訊資料。
那麼,即使是創造不死者,也肯定是需要那麼一個固定的模板的吧。
如果沒有那個程式碼的話,那麼就肯定會像捏橡皮泥一樣,要靠感覺自己慢慢的捏出那個模樣來吧,肯定相當麻煩…
“!”
“那這麼說,產生這個地形的原因肯定也是因為靈魂咯。大量死者的靈魂,雖然我不知道宗教的供奉以及弔唁是什麼原理,但是這麼多冤死的人,沉積在一個地方…因為沒人去梳理——沒有一個程式設計師去將這一堆淤積的導致混亂的資訊資料處理一下,所以產生了不死者這麼一個產物…”
雖然不知道這是不是正確答案,但毫無疑問解答了一部分凱恩心裡的疑惑。
既然原因找到了,那麼…
“哈…哈…亞伯你和我冒險的時候,曾經見識過屍體腐爛嗎?”
(亞伯:屍體?素材?抱歉先生,我不理解為什麼屍體會腐爛,在我的儲存裡面,獲得的素材一經發現,基本上都會將其整理好,又或者儲存在空間裡面,不會受到任何影響…)
這是理所當然的,YGGdRASIL雖然是一款沉浸式RpG,但也沒豪橫到將所有小怪的屍體全部當做資訊保留下來,那樣實在是太佔空間了,不然無限重新整理的小怪會把九大地圖全部堆積滿的。
所以說那些小怪本質上還是一個——所用的資訊資料是同一個,用現實來理解的話,就是不斷被打倒,在不斷被程式設計師復活的過程。
說到這裡,事情也就明白了,遊戲裡面之所以沒有產生過這樣的地形,原因是運營商想省錢,所用的資訊程式碼是同一個,並且不打算更換,所以不會讓這樣的資訊在自己的資訊庫裡不斷堆積,那樣實在是太浪費了。
而玩家所拿到的素材,本質上又是另一段資訊,所以堆積在自家的公會地上不會引發自然現象…
“所以…我這是被運營商坑了嗎?”
因為啊,按照死靈法師職業來說,死者的確是有靈魂這麼一說的,他們確實也會產生變化,影響現實世界。
設定書裡確實有這麼說,但是實際上運營商並沒有在遊戲裡面表現出來。
但要是他們死死咬住這只是背景故事,並不能與實際相結合,那麼也沒什麼可說的…
而且他們也的確沒有說過這些靈魂聚集在一起之後會產生這種變化…但他媽的、變為現實誰管你啊!
凱恩也只能安慰,這就是現實和遊戲的差距…
“呼——想成程式出了錯誤,一大堆資訊堆積在了一起,出了bug需要有人來處理,似乎不
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