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第3章 執念了(第1/2 頁)

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看了一眼視界右下角的時間——

23:58:59

——已經會是讓人想要昏昏欲睡的地步了。

一開始有著強大的執念作為驅動力,凱恩還能強迫自己打起精神來。就像勸說自己,還有幾分鐘就可以下班了的上班族的糟糕精神。

本著賊不走空的原則,他將一切能夠帶走的東西全部塞到了自己所有能夠裝東西的地方,然後施施然的離開了這個,他追尋已久的“元素守護團”。

他像所有想要尋求新玩具的男孩子一樣,對於好不容易獲得的珍貴玩具,直接將它拋進了倉庫裡面。

這一次的經歷對他來說就像是小時候、定下一定要得到某樣東西的約定,然後滿足那個年輕時的自己一樣,更像是一種補償,又或者說是執念。

這並非什麼難以理解的事情,珍貴的世界級道具,在YGGdRASIL玩家眼中就是這麼稀有且珍貴。在玩家裡面有著這麼一道潛規則,即“只有擁有世界級道具的人,才算是資深的老玩家。”

就算其本身擁有世界級道具,但只要有哪怕一點點的線索和訊息都會去想要去得到,這就是凱恩。

他就是如此的熱愛這個遊戲,相當的喜歡這種奇幻冒險類的RpG沉浸式遊戲,對於這種可以改變世界的世界級道具是相當的熱忱。

其中,世界級道具的能力倒還算是其次,畢竟世界級道具通常被視為最後的王牌,一般不會輕易視人。最讓其吸引人的地方就在於每一個世界級道具都擁有其特殊的背景故事,它們往往都有特別的獲取條件或者穿戴條件。

它們就像是英雄譚裡面跟隨英雄經歷一個個傳奇的故事,然後最終被奉為傳奇的神器一樣,已經不單單的是武器那麼簡單了。

這些道具可能並沒有被那些英雄真正持有過,僅僅是因為他們的傳說和名望,在這樣一個神奇的魔法變化、眾生的期待、世界的意志下誕生而成的神器,本身就代表著一段難以磨滅的世界片段。

而世界級道具則更在其之上,它代表的是一整個世界的力量與其可能性。

在背景描述當中,世界級道具是由世界枯萎後的樹葉化成的。

哪怕被玩家指責破壞平衡,開發商也要竭力維持的存在『世界的可能性沒有那麼小!』

甚至在凱恩的眼裡,世界級道具才是這個遊戲最大的賣點所在。

它其中雖然有上千種的職業選擇,但仍然保持著遊戲裡的平衡概念。唯有世界級道具是真正的超脫了這個平衡的存在,讓他切實的感受到自己在真正的經歷一場冒險!

他追求的是真實的冒險。他玩過幾百種不同的角色扮演遊戲,其中也有像世界級道具這樣破格的存在,但是他們的描寫相當的蒼白,僅僅只是道具而已,即“雖然效果十分強大,但是沒有那種故事,或者說歷史帶來的厚重感、逼格?”

那些遊戲無一不是為了圈錢的惡臭運營商,不僅世界觀狹小,連背景都不注重!

而YGGdRASIL所強調的世界的可能性,以及運營商對『世界』這個詞所獨有的深刻認識,才是讓凱恩著迷的真正原因。

在凱恩看來,要想真正的體驗真實的奇幻冒險,那麼遊戲就不能像遊戲,就不能有平衡這麼一個說法。

也就是說“戰鬥的勝負並不是等級來劃分,得有各種各樣的因素影響才行。一個普通到不能再普通的新手,也能夠憑藉強大的道具抗衡百級玩家,這才是『世界』!”

像什麼高階玩家對低階玩家的等級壓制,無法造成傷害,完全就是狗屎!

讓人有一種剛剛沉浸在運營商構造出來的逼真環境之下,突然被這網遊一般的荒誕場景所打醒的糟糕感。

這種等級壓制就像是生活當中階級所帶來的無情屏障一般,讓人根本高興不起來!

凱恩在現實生活當中只是一個公司的小組長罷了,沒有太大的文憑,但是喜歡那些讓人看不懂的神秘學。社會對他的壓榨和壓迫,並沒有讓他低頭,甚至時常暗罵禿頭喪屍,也有想過參加反抗軍之類的想法…

所以啊!

“想要真的做好一款沉浸式遊戲,就不能有什麼遊戲平衡,應該要像我這樣的一個普通人拿著一把槍也能夠幹掉大型綜合企業的要員,這樣才行!”

抱著這樣的想法,凱恩一開始對這個遊戲其實還是有些失望的,明明擁有如此大的世界觀和地圖,卻仍然遵守著一般的遊戲的死板規則。甚至還打過匿名電話給遊戲運營商提過這樣那樣的要求,

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