第189章 模組化導彈(第1/2 頁)
徐毅在外繼續輾轉了一段時間,確定無人跟蹤後,直接傳送回到嘯風城。
沒有過多耽擱,他立即進入太極陽魚內選擇一片空地,投入到新型殺傷法寶的製作中。
當初設計裂空三型時,其外型是模仿記憶中火箭和導彈的外型。
效果雖然不錯,但總歸是“照虎花貓”,沒有對外形的風阻係數盡最大程度最佳化。
現在既然要改進法寶,外形自然也不能忽視。
徐毅首先製作了一臺超級風扇,構造了一個強力風洞,用於測試風阻效果。
運動是相對的。
將設計好的導彈模型固定住,放在狂風下測試,等同於導彈在狂風中飛行。
只要風力恆定,風阻係數越小的模型,固定其位置所需要的力也就越小。
他的思路沒有問題,可是在實踐中很快就遇到了困難。
無論他如何改進超級風扇,吹出的風力都達到了瓶頸。
風扇後方已經被吸到接近真空的狀態,無風可吹!
這種風力還達不到徐毅的實驗要求。
持續不斷的風力無法保證,徐毅立即轉換思路。
“爆炸雖然只有短短一瞬,但其衝擊波可以視作超級強風,同樣可以起到測試效果。”
徐毅將固定導彈模型的後方加裝“彈簧”支撐,並且為其設定了指標記錄極限壓縮刻度。
這“彈簧”並無實體,實際是一個排斥陣法。
同等威力的爆炸下,彈簧壓縮刻度變化越小,其風阻係數越小。
只有手臂大小的裂空三型,其儲物袋被卸下,徐毅直接往其中裝填炎石灰粉。
這種起爆威力對於一個手臂大的導彈模型已經足夠。
為了避免摩擦和慣性的影響,徐毅讓整個模型在測試時一直處於懸浮狀態。
事實證明他的方法是可行的。
這種爆炸衝擊波產生的“風力”效果拔群。
風阻係數大的模型承受過多衝擊,會直接碎裂。
風阻係數小的,只是在原地彈動,大部分爆炸力道都被其外形卸下。
徐毅不斷調整模型外觀,逐漸接近最優解。
“想不到竟然是類似水滴的形狀。”
這種外型可以穩定表面層流,減小尾部湍流,比起過去徐毅模仿的火箭外型有了極大進步。
“兩個世界終究不同,我如果照搬照抄那邊的經驗,行事固步自封,將來極有可能因此吃大虧。”
工質推進的火箭,為了給發動機留下噴口,所以其底部是平口。
直筒型的外觀,也是對工藝和成本的妥協。
現在他的靈力導彈沒有這些因素制約,使用完美氣動外型正好合適。
“不過圓頭細尾的優點是飛行阻力小,其穿刺能力是一個短板。”
空氣是流體,而地面、建築、修士都可算作固體。
導彈頭在面對空氣時,是將空氣向四周推開,然後往前飛行。
在面對固體時,主要是以表面壓強、金屬射流、高溫高熱的方式將固體刺穿,水滴型顯然不適合此類任務。
“可以根據作戰目標需要,使用水滴頭或尖錐頭。”
……
所有技術難點都已被徐毅攻克,接下來就是按照功能需求進行設計。
他將舊的裂空三型生產線改造,使新款導彈的功能模組化。
這可以極大增加法寶的適用範圍,降低製作成本和設計成本。
避免某種型別的法寶製作過多,卻始終沒有太多應用場景而被閒置,成為積壓的庫存。
“首先是載體模具,無論是採用水滴頭還是尖錐頭,其內部模組單元保持通用。”
水滴型以爆炸群傷為主,尖錐型以單體穿刺為主。
“追蹤模組分為兩種,神識直接操控或傳音符定位追蹤。”
“動力模組同樣分為兩種,可選擇靈石驅動或儲物袋裝載靈石驅動,這直接決定導彈是近距離殺傷還是超遠端殺傷。”
“爆炸模組分為四種,可選擇直接裝填炎石灰粉、直接裝填懸濁液,以及另外兩種由儲物袋裝載爆炸物的方案。”
導彈模具只有手臂大小,直接裝藥其威力會極大削弱,只適合單體殺傷。
這避免了徐毅用大炮打蚊子的情況出現。
不過,即使是直接裝藥的炎石灰粉模組,其單體殺傷力也可以殲滅築基,更不用說與清