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第2章 文化差異(第1/1 頁)

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在星際遊樂園的基建程序中,文化差異宛如一座難以逾越的險峰,橫亙在林克面前,帶來了諸多棘手且複雜的挑戰。

林克與他的團隊初臨一顆名為“曙光星”的星球,此星球文化極為傳統且保守,宗教信仰在社會生活中佔據著絕對主導地位。當他們計劃建造一個以神話傳說為主題的遊樂區時,問題接踵而至。該星球的宗教教義嚴禁對神話形象進行任何形式的娛樂化呈現,而林克團隊設計的遊樂設施中有一些是基於這些神話形象創作的互動體驗專案,如模擬神話英雄戰鬥場景的冒險遊戲等。這一設計方案一經提出,便在當地引發了軒然大波。宗教領袖們率領民眾舉行大規模抗議活動,他們認為這是對神聖信仰的褻瀆與冒犯。林克團隊試圖與宗教界溝通協商,解釋這僅僅是一種文化交流與娛樂創作,並無不敬之意,但宗教方態度堅決,絲毫不肯妥協。

在另一顆名為“靈韻星”的星球上,藝術與精神追求被奉為至高無上的準則。這裡的居民崇尚寧靜、和諧與自然的融合,對於刺激性的遊樂專案持有強烈的牴觸情緒。林克團隊原本打算打造一個高速過山車專案,以吸引年輕遊客群體。然而,在與當地居民的交流中,他們發現這個專案被視為破壞星球和諧氛圍與寧靜精神境界的“異類”。居民們擔憂過山車的呼嘯聲和高速運轉會打破他們長久以來的生活節奏,干擾他們與自然的心靈溝通。於是,在專案規劃審批階段,就遭遇了重重阻礙。當地文化委員會堅決反對這個專案的落地,要求林克團隊重新設計一個更符合星球文化氣質的遊樂設施。

而在“幻彩星”,這顆以色彩和音樂為靈魂的星球上,又出現了新的難題。這裡的文化有著嚴格的色彩和音樂象徵意義體系。林克團隊在裝飾一個表演廣場時,由於不瞭解當地文化習俗,使用了一些被視為禁忌的色彩組合。當這些裝飾出現在公眾視野中時,立刻引起了當地居民的強烈反感。他們認為這些色彩會帶來厄運和不祥,要求林克團隊立即拆除並更換。同時,在音樂表演的安排上,團隊原本計劃引入一些流行於其他星球的動感音樂風格,卻被指責為破壞了星球音樂文化的純粹性和和諧性。因為在“幻彩星”,音樂的節奏、旋律和樂器使用都有著特定的規範和傳統,外來音樂被看作是對本土文化的衝擊。

面對這些文化差異帶來的挑戰,林克深知若強行推進自己的想法,只會引發更多的矛盾與衝突,導致遊樂園專案在這些星球上徹底失敗。他不得不停下腳步,深入研究每個星球的文化歷史、宗教信仰、社會習俗和價值觀念。他聘請了當地的文化專家、學者和社會名流作為顧問,與他們進行長時間的交流探討,試圖在遊樂園的建設與當地文化之間找到平衡點。

在“曙光星”,林克團隊與宗教界經過多輪艱難的談判後,決定對神話主題遊樂區進行重新設計。他們保留了神話故事的元素,但將其以一種更為尊重和含蓄的方式呈現,比如透過全息投影講述神話故事、舉辦神話文化展覽等非互動性的專案,讓遊客在瞭解和感受神話魅力的同時,避免了對宗教信仰的直接冒犯。

對於“靈韻星”,林克團隊放棄了高速過山車的計劃,轉而設計了一個名為“靈韻之舟”的慢速水上游覽專案。遊客乘坐著造型優美、與自然環境融為一體的小船,在寧靜的湖泊和河流中緩緩前行,欣賞沿途的自然美景和由當地藝術家創作的音樂與藝術表演。這個專案既符合星球居民對寧靜和諧的追求,又為遊客帶來了獨特的休閒體驗。

在“幻彩星”,林克團隊重新調整了裝飾色彩,採用了符合當地文化習俗的色彩搭配,並邀請當地的音樂家參與音樂表演的策劃。他們將外來音樂元素與本土音樂風格巧妙融合,創造出一種全新的、既能體現星球音樂文化特色又具有星際吸引力的音樂表演形式,得到了當地居民的認可與喜愛。

透過這些努力,林克逐漸認識到,星際遊樂園的建設不僅僅是簡單的基礎設施搭建和遊樂專案設定,更是一場跨越文化差異的深度交流與融合之旅。只有尊重並理解每個星球的文化特色,將其融入到遊樂園的每一個細節之中,才能使遊樂園真正被各個星球的居民所接受,成為星際間共享歡樂與文化交流的平臺。

:()星際迷航大基建時代

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