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第26章(第2/2 頁)

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狀態的兩個世界,然後盤外的兩個生物各自給出一組引數,也就是一個外部的力量去讓兩個世界創生,原本聽到這裡的時候周顯方臉有點發白,但是後來那個生物解釋說這種智慧干預的世界是明顯的違和感,就是一切的程序都有強烈的安排感,而且所有的一切發展都是朝著設定的方向前進,所有的發現以及發明大部分都是為了達到最終的那一個目的,沒有那麼多彩,沒有隨機的驚喜感,這讓他放下了心,自己這穿越都快穿模了,如果還不夠驚喜,那就要讓湯師爺解釋解釋什麼叫驚喜了,自己的世界肯定是自然創生的!吧?不想,也不敢再想。

兩個世界創生之後各自的規則就按照兩個生物的設定不停的演化,不停的變化,不是一成不變的,只不過開始時就會確立大的方向,後面雖然會有變化,但也不會有太大的變動,還有一些的變動是以一些特殊的區域性環境所呈現的事,等到世界比較穩定,能讓生命至少有能夠存活下來之後就開始引入智慧生命,根據對局雙方自己的想法來進行引入產生生命,然後利用環境等因素來固定確立生命底層邏輯思維,至於其他的思維模式都是在這上面衍生。

大部分玩這個遊戲的生物都不會在這一步太過干預,完全是一個放養的狀態,因為那個度很難把握,一不注意就會自己把自己玩崩掉,裡面的生物一旦意識到自己的狀態有問題就會出現各種各樣的混亂,最終導致的都是自我世界的毀滅,讓自己輸掉,雖說贏家一方的世界最終也是要毀滅的,但好歹對局的兩方都不想輸,其中包括那兩個世界微弱的意志也被操控,所以兩方都得防著在最後時刻對方會引爆世界後一起完蛋,甚至大部分精力都要投入這上面。

產生智慧生命之後就利用其他一切不會讓裡面生物察覺到的方式進行合理的引導,有些心大的則是會放任發展,看看能不能發展出什麼驚喜的東西來,那樣不止可以贏了對局,還可以得到一點新東西,在世界發展的過程中雙方都會用盡辦法來摧毀對方的世界,包括但是不限於地球世界有的間諜、離間、滲透等等手段,甚至於更多的是地球世界所沒有的手段,比如轉化、強行佔據對方身體、定向降臨等等,雙方並不會等到一起發展好之後才約定好一起開戰,都會不惜一切的快速發展,然後爭取率先打擊對方,就是真實的戰爭並沒有模擬,所以每個人的玩法都會有不同,總而言之就是不惜一切手段的贏,當然,局外傷害對方除外。

後來他知道這個世界要他們做收集其他世界的負面情緒能量之後有過疑問,為什麼不收集這種世界的,有其他生物給他解釋後才明白,這些個世界是由本世界的能量創生的,所以整體上都是這個世界的一部分,不會額外的對這個世界有什麼幫助。

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