第75章 無法琢磨的死檔(第1/2 頁)
“所以,我確實挺感謝這些已經放棄的玩家,讓我反應過來,不能這麼草率地推進到下一個存檔點。”曲鏡想通了這一點後,頓時感到一陣後怕。如果他以為自己成功逃離了小區,從而沾沾自喜,完全不去思考了,很有可能就正中了設計這場遊戲的惡魔的下懷,從而可能導致的後果就是曲鏡也和那些主動放棄遊戲的玩家一樣,在凌晨三點後發現了一個完全沒有辦法透過死亡迴歸解決的難題,然後曲鏡也只有主動放棄了。
“果然,這個遊戲難度為5,肯定不可能就是單純從劫匪和定時炸彈這兩個危機中逃出來這麼簡單。設計這個遊戲的惡魔,肯定還留了一手。”曲鏡一陣苦笑,“真是夠陰險的啊。”
“這估計就是為什麼本來就是一場單人的遊戲,但這場遊戲竟然同時讓多個玩家一起參加,並且惡魔在規則中說還要對玩家的勝負進行通報,這樣看來是在透過其它玩家的主動放棄,變相地提醒其它玩家,這場遊戲可能隱藏著什麼不能完全透過死亡迴歸解決的問題。”
“這麼看來,給我們十五次的死亡迴歸的機會,說不定還是一個誤導,因為實際上,根本就用不完這麼多次數的死亡迴歸。設計這個遊戲的惡魔,透過有限的死亡次數,讓我們在遊戲開始時更加在意失敗條件的‘用盡所有死亡次數’,這樣會讓我們小心謹慎從而減少死亡的次數,但卻忽視了真正的難點。實際上,真正隱藏著危機的失敗條件反而是‘陷入死局’,因為一旦死檔了,這場遊戲直接就輸了。”
“看來,我這麼多次才透過劫匪其實也並不是倒黴了,可以說反而很幸運了。這應該拖慢了我和其它人的遊戲進度,讓我還在和劫匪鬥智鬥勇的時候,他們已經成功度過了凌晨三點,從而發現了他們已經死檔的事實,然後只有選擇放棄。然後我就能夠透過其它人的遊戲結果來推斷出遊戲中存在一個會令我們死檔的事件的重要資訊。”曲鏡苦笑著。
“對了,趕緊確認一下時間吧。我記得距離離開那個愛心公寓已經過去很久了吧,現在必須保證不要進入下一個存檔點,畢竟我現在還沒弄清楚這個A事件中隱藏的問題究竟是什麼,以及我接下來遇到的b事件究竟會是什麼。”曲鏡突然想到了當前的時間這一個關鍵點,於是趕緊盯了一下咖啡店裡的時鐘,此時已經是凌晨零點十分了。
“還有不到三個小時就要重新整理存檔點了啊。”曲鏡仔細思索了一下,“既然這樣,我再思考一會吧,等到二點過就可以回檔了。畢竟雖然我現在明白了自己現在不能貿然進入下一個存檔點,但現在我並不清楚為什麼。如果我一直沒有弄清楚原因的話,我肯定不敢繼續推進到下一個存檔點,也就是說我還是相當於會被困在晚上七點到凌晨三點這個時間段裡。”
曲鏡拿起杯子,然後再喝了幾口咖啡,努力使自己打起精神來。
“那麼,現在來思考一下。這些其它玩家究竟是因為什麼具體的原因,才選擇放棄這場遊戲的呢?”
“換言之,我現在需要弄清楚的,是那個A事件中隱藏的問題究竟是什麼,以及我接下來遇到的b事件究竟會是什麼。”
“既然其它玩家能夠選擇主動認輸,而不是在b事件中不斷嘗試,一共達到死了十五次而失敗。這應該能夠說明,當這些玩家如果遇到b事件的話,絕對能夠在第一時間意識到,之前肯定有一個地方沒有弄對,而不是僅僅是因為b事件本身過不去,因為這樣可以透過死亡迴歸試錯來想辦法透過,這樣就算輸也是所有命耗盡了才輸的。”
“然後他們應該是想辦法進行了死亡迴歸,但是絕望地發現,已經沒有辦法返回到晚上七點,去改變現狀了,只能返回凌晨三點了。所以,也只有無奈地認輸了。”
“而且,我覺得他們放棄的時間離遊戲開始並不算太長,畢竟我現在才到第八條命。既然能夠在這麼快就反應過來死檔了,說明這個b事件會非常明顯且劇烈。一旦這個b事件發生,他們就明白了這個b事件是完全沒辦法躲過的。不像是之前遇到的劫匪那樣的事件,是可以想辦法規避的。”
“而且,這個b事件肯定是和晚上七點到凌晨三點之間的一個A事情有關。因為既然是惡魔遊戲,說明遊戲肯定是有解的。這些惡魔不會設計我們根本就沒有任何辦法透過的遊戲。這個A事件應該就是解開b事件的鑰匙,如果我能夠推測出A事件是什麼,應該就能夠推測出b事件是什麼了。”
“但是,就算我知道這些,我也根本無法推測出來啊。”曲鏡抱著腦袋,神情非常痛苦,“資訊太少了,根本就沒辦法推測出我接下來到