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第二十一章(第2/3 頁)

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宜裡的任務(可以理解為主線任務)。前文說了,前期資源緊張,所以前期所有的行動都要配合任務。

我們根據任務走,任務裡有提到升級建築的,直接按照指引升級就行。完成主線任務會給予資源獎勵,有了這些任務的獎勵資源,我們才能順利開展後面的內容。

一般情況,任務裡沒有的可以不用做,不然資源可能不夠,這點非常重要。這裡有《一賽季全陳情任務一覽表》,各位可以點選檢視。

陳情有關於佔領土地的,如果是1級土地,就用二隊去打,不用徵兵就可以打下來。我們的主力隊伍,要儘可能的節省體力去打相對高階的土地,獲取更多的經驗來升級。

2.如下圖,可以前往陳情的日常事務。日常事務裡會刷出很多事務,這些事務可以幫助你提高武將戰法等級、獲得資源等,要好好利用一下。

3.如下圖,可以打一下演武(在遊戲主介面左下角的內政介面裡),新手的演武教學共有三關,會獲得大量虎符,資源和戰法經驗。

透過新手的演武教學以後,每日會重新整理全新的演武。等級越高的演武獎勵越豐富,不過也越困難,咱們要量力而行。

其他的事情都弄的差不多了,我們的主力也已經徵好兵了。徵兵結束以後,我們要調換一下曹操和皇甫嵩的位置。

為什麼要調換皇甫嵩和曹操的位置呢?這要從武將定位說起。

率土武將組合與大多數遊戲角色組合道理相通,肉盾在前面抗傷害,輔助加bUFF或者打控制,核心在後排輸出。

皇甫嵩與曹操調換的原因,就是因為皇甫嵩的傷害要遠遠高於曹操,我們首先要保證的,就是隊伍的輸出。

新手如何判定武將的定位呢?可以從武將面板屬性、武將戰法效果、戰法距離、攻擊距離這幾個維度來判定。

1.戰法效果

我們來對比一下皇甫嵩和曹操上面所提到的資料,這兩位武將的面板資料相差無幾,攻擊距離也一樣,但是他們的戰法效果卻有所差距。

曹操的戰法在前陣子獲得了增強,但依然有致命傷,就是曹操的戰法只有30%的發動機率。這個發動率只能說相當感人,很有可能全場划水,打不出傷害。

而皇甫嵩的戰法就不一樣了,雖然現在傷害與曹操的戰法差不多,但是發動機率高達45%。

在率土中,同樣都是傷害戰法,多15%的發動率可以說是天差地別。所以我們要把皇甫嵩放在曹操後面,保證隊伍的主要輸出。

此外

前鋒武將的戰法往往有減傷、恢復、提高屬性、控制等效果。

中軍武將的戰法往往有減傷、增傷、恢復、提高屬性、控制、傷害等效果。

大營武將的戰法往往除了要看發動率、傷害以外,還要看戰法距離。

2.戰法距離

如上圖,分別是五星蜀張飛的戰法長板之吼和五星漢呂布的戰法。

張飛的戰法距離是4,在正常開前鋒的情況下,張飛的戰法是無法給對方大營造成傷害的。

而漢呂布則不同,呂布的戰法有效距離是5,可以覆蓋到敵方全體。

通常來說,戰法能否威脅到對方大營,是大營武將一個比較重要的判斷標準。

所以一般來說戰法4距離的武將往往更適合中軍,戰法5距離的武將才可以勝任大營。

除了戰法效果和戰法距離以外,我們再透過幾個例子來解析一下武將定位。

3.面板

五星魏曹操和五星蜀劉備,都是率土中頂級、核心輔助,但是同為輔助,位置卻有所不同。

如上圖,曹操的防禦高達2.95,是率土面板防禦最高的武將,非常適合前排。

但是劉備的面板屬性平平,放在前鋒頂不住,比較適合當中軍。(一般情況下)

最後影響武將定位的就是攻擊距離了。

4.攻擊距離

這點往往只有物理輸出的武將會受到影響。

怎麼區別一個武將是謀略還是物理?一般可以看他的屬性成長,通常來說攻擊成長>謀略成長就是物理武將,謀略成長>攻擊成長就是謀略武將。

物理武將的站位往往要保證可以打到敵軍,也就是說前鋒、中軍、大營的攻擊距離最低應該是1、2、3

而謀略武將本身普通攻擊沒什麼傷害,所以不用特別在意這點。

攻佔2級地,學習戰法

言歸

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