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第七十六章(第2/5 頁)

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全部是滿紅。散人想要進去,要麼很肝,要麼很紅。

紅就不必說了,至於肝,滿紅的大佬還是要賺錢,不可能將大量的時間花在遊戲上,一般會交給聯盟內信得過的控號手或自己很親近的人上號。一個人既有時間掙錢也有時間同時花錢,都是要消耗時間的,兩者兼得,這類人世所罕見。可以忽略不計。

不建議選擇這種盟進去,裡面的獎勵只有肝帝,不,肝神才可以拿得到。需要花費大量的時間線上,甚至聯盟團隊管理巴不得你24小時線上,體力沒了再換號繼續上,幹嘛?打架。這類聯盟有個特色,經常派幾個管理到S1賽季去組建聯盟,幹什麼呢,收人,8個月後帶直接帶入xp賽季主盟。這類聯盟戰場的是全率土最激烈的,持續性的敗仗必然會導致人員驟減,再加上很多人都是慕名這個聯盟的團隊的獎勵而來。所謂的“情誼”很難培養出來。當然了,不代表沒有。目前這類盟很多管理層已經開始這方面的問題並予以解決。

小團體

散人盟的核心,一切散人為己所用。

實力強的團體,也是平民最容易混獎勵的聯盟團隊。這類團隊一般會最後pY當前賽季的征服盟。當然了,也不要太活躍,因為你再活躍也不會考慮你征服名額。除非你表現的很融入他們圈子才行,或者,你就乾脆不要說話,少說話多幹活。最後名額有的時候自然而然就會考慮到你,帶上你。

實力弱的基本上一個月後集體種田一賽季。因為,被破關淪陷了。一個城都沒有,盟主帶頭躺屍抽卡。

有詩為證:

打架不去點燈

翻地不去駐守,

壓秒基本沒有,

要塞緊挨紅地,

被人拆了沒有,

各自團員亂走,

同盟郵件亂髮,

山寨刷了沒有?

亂世管理全走。

一個盟,要想繁榮穩定,必定離不開激勵機制。但一個盟走向衰弱和滅亡,必定離不開利益分配(包括權力分配)。

散人盟的主要利益點在於土地糾紛(包括xp賽季的魚塘)

高整盟在於名額的分配問題(例如自己和自己的朋友最後能分到多少名額)

t0盟在於各自主播節奏黨——例如,利益點在於遊戲的體驗和遊戲內的榮譽。

作為掌舵人,要優先照顧盟裡高戰和高活躍玩家。不要被平民給綁架,牽著鼻子走,你還要分辨出哪些是最符合聯盟團隊利益的事情,哪些是當下的當務之急應該第一時間解決。拖,解決不了問題,迴避更是將聯盟帶向深淵。做好你自己能做的事情。不瀆職就是你的底線。過分照顧平民,舉個簡單個例子,打城誰來破守軍?平民這股力量可大可小,重在引導。你有什麼的熔爐和技術就有什麼樣鋼鍛造出來。

尾聲

人性是經不起金錢推敲的,現實裡不絕對。但這裡只是個遊戲,所以不必上升到道德的高度去批判,畢竟你沒有權力制止別人玩遊戲的行為,除非違反了網易規定的遊戲規則,否則都不違規。誰都想玩著遊戲還拿到錢。各位可能也會時常在問,為什麼對面隊伍比我們多,紅色虛線比我們密集,而其實有的時候對面比我們少的多。

本篇共六個要點如下:

一、翻地隊的配備

二、拆要塞隊伍的配備

三、造勢

四、戰場上如何推進?

五、後開荒時期發育和打架如何兼顧

六、如何確保執行力

一、翻地隊的配備

三個步兵武將,大營最低3距離,中軍最低2距離,前鋒。保證你的3個武將都能普攻碰到野隊武將,否則你的翻地拆遷隊戰損會很大。然後謀略高的帶上雲梯,其餘帶衝車。至於武將等級,越高越好,最好練級一下,不低於10級,因為10級可以有10到15點屬性點分配,全部加速度,加快戰場的行軍時間。至於徵兵多少,開荒沒多久的,3級地,兵力不低於3000,3000是因為你不是開荒隊,不升級翻地拆遷隊戰法的,所以要2倍於你開荒隊兵力(1500)打3級地。當然這個兵力資料不絕對,多多益善,視你有多少資源為宜。

這種隊伍的配備人手不低於2隊,別說你沒有,4星武將多的是,自己找。有人說衝車只能用5次?那你就不會把等級練高一些?拆遷隊的攻城值只要達到160(征服賽季人均技術160耐久的地)就夠了,少一點不行,多一點浪費。為什麼不說4級地?因為從4

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