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第七十八章(第4/4 頁)

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也是不錯的選擇,畢竟是一個6星戰法。道行兼弱犄角這些發動戰法也能用只是不能100%的利用。落雷迷陣就低端了一些,畢竟是單體。步諸葛兵種弩兵地利迂迴,弓諸葛兵種弩兵地利迂迴。

前鋒疾戰幾乎成了徐庶的必備戰法,就像始計渾水孫權一樣。疾戰免疫怯戰,能免疫掉對面的指揮戰法戰必斷金。3回合內,疾戰發動一次就免疫一回合,不發動則繼續被戰必怯戰。是一個對徐庶而言很重要的戰法。文伐40%的機率,造成傷害還能讓對面單體受到下次謀略傷害放大。攻心比文伐多5%的機率,但是傷害沒有文伐高,勝在可以給自己回血。文伐還是攻心,都可以,看你取捨。這裡最好的搭配其實是眾謀不懈。眾謀不懈這個戰法,試圖發動,其實很好理解。這個武將帶了的追擊或主動戰法假設為100%機率釋放,能一共放幾次?,這個眾謀不懈就發動幾次。這裡我就不給各位思考的時間了,徐庶帶疾戰+眾謀,在不被怯戰的條件下,每回合極限釋放3次眾謀。

擴充套件一下:眾謀這個戰法極限其實是4次,全率土只有給王異打上一個追擊或主動另一個打上眾謀,在不被怯戰的條件下且除非了連擊效果,此時每回合極限釋放4次眾謀不懈。

言歸正傳,由於蜀智帶了形兵險戰,使得徐庶的攻擊距離+1,只有50%的機率打到對面的前鋒,這在壘石遍地跑的戰場環境下稍微喘息了一口氣。蜀智三武將的組合使得不能打持久戰,利在速戰。打滿8回合容易生出變故,這和魏智不同,魏智用郭嘉群控維持全回合的奇蹟,蜀智只有弓諸葛的猶豫效果。所以蜀智我覺得更適合走爆發路線,帶上神兵大賞。但是,神兵大賞體系,法刀,都督,以及其餘各種弓兵騎兵等混搭的組合使得無論如何也輪不到蜀智的出場。而且,這三個武將如今都各有歸宿——龐統組蜀步,弓諸葛組法刀流氓隊,徐庶更是在蜀騎裡大放異彩。另外蜀智不需要帶戰必,帶戰必佔用戰法格子,影響全隊聯動,本身蜀智就是針對謀略隊的。術業有專攻。

神兵大賞蜀智這裡我給出戰法,但是不建議在征服賽季使用了。不過,這隊打都督,法刀,魏智等謀略型隊伍還是不錯的。其餘隊伍就不好說了。

龐統:神兵天降+伐謀弩兵,地利迂迴

弓諸葛:大賞三軍+河內弩兵,地利迂迴

徐庶:疾戰+眾謀不懈輕騎,亂陣難測

除蜀智以外,例如周泰前鋒回馬壘石隊,形兵險戰的剛好讓周泰成為3距離。至於大營和中軍,張機,蔡文姬也是一個不錯的組合。張機反絕水反計之策,蔡文姬三軍之眾河內。這裡我就給一個思路,戰法根據各位自身卡池調整。前鋒距離+1適合的武將還有群張秀,魏關羽。

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