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第六十二章(第3/4 頁)

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嘟嘟才能算一線隊)。但到了征服賽季,再使用嘟嘟隊似乎顯得很 out了,一時間竟然很少見到嘟嘟的影子。

這一方面因為呂蒙經常被其他強隊佔用,比如法刀;另一方面也是因為玩家審美疲勞,總玩一支隊伍沒意思,這麼多武將肯定也要換一個隊玩玩。這些都是正常的,但絕不是說嘟嘟隊就此沒落,他仍然強勢,仍然在征服賽季堪稱一線。為大家介紹的這隊就是:征服賽季“眾謀神兵大賞“嘟嘟。

眾謀不懈。

【眾謀不懈】。

有效距離:5。

發動機率:-。

作用目標:敵軍單體。

作用效果:(紅色部分為滿級效果)。

戰鬥中,每當自身試圖發動主動及追擊戰法前,有40%的機率對距離5以內的敵軍單體發動一次策略攻擊(傷害率97%(194%),受謀略屬性影響)。

(指揮型戰法,。可學習兵種:弓步騎)。

首先解讀本隊核心戰法之一【眾謀不懈】。【眾謀】是指揮戰法,作用目標對方。

單體,距離5,可適用於任何位置,放在大營收益最大,畢竟攻擊距離是5的戰法不那麼多。40%的發動率,已屬不錯。當前主流戰法都是35%的發動率,好不容易有幾個50%的又需要準備一回合,所以,40%已屬比較良心了。傷害率194%(受謀略影響),八回合預期傷害率是8*40%*194%=620%。620%的傷害率不算高,對比其他主流策略傷害戰法,荀彧【驅虎吞狼】1030%,【極火佐攻】976%,【十面埋伏】811%,620%顯得有些低,僅比400+%的【落雷】、【迷陣】高出一些。但是……(什麼都怕但是對吧~)

但是【眾謀】的觸發機制非常有特色,“每當“自身“試圖“發動……就會判定一次傷害。“每當“意味著除了陸遜自帶戰法【火勢風威】外,再帶一個主動戰法,就可以多次觸發。也就是說陸遜只要不被猶豫、混亂,就可以每回合穩定觸發2次【眾謀】。為什麼陸遜不釋放【火勢風威】和另一主動戰法也會觸發,是因為【眾謀】中的另一關鍵詞“試圖“,只要不被控就會“試圖“發動,你可以把他理解為陸遜企圖放【火勢】但由於機率低了沒放成功,但他卻成功觸發了【眾謀】的判定。

【神兵天降】。

有效距離:4。

發動機率:-。

作用目標:敵軍群體(有效距離內2個目標)。

作用效果:(紅色部分為滿級效果)。

戰鬥開始後前3回合,使敵軍群體受到攻擊和策略攻擊時的傷害提高15%(30%)(受謀略屬性影響)。

(指揮型戰法,可學習兵種:弓步騎)。

【大賞三軍】(指揮型戰法,可學習兵種:弓步騎)。

有效距離:3。

發動機率:--。

作用目標:我軍群體(有效距離內2個目標)。

作用效果:戰鬥開始後前3回合,使我軍群體進行攻擊和策略攻擊時的傷害提高15%(受謀略屬性影響滿級效果:戰鬥開始後前3回合,使我軍群體進行攻擊和策略攻擊時的傷害提高30%(受謀略屬性影響)。

【神兵】和【大賞】是本隊的第二對核心戰法,這兩個戰法能不受任何影響的對我軍戰法前三回合進行加成。二者只用一個都會顯得不夠,要“強力“兩個就要一起用。前文講到陸遜不被控每回合都會判定【眾謀】2次,就是傷害率略低,好在【眾謀】是在戰鬥正式回合後才開始生效,所以會受屬性、兵力和增益影響,所以【眾謀】可以被【神兵】、【大賞】在前三回合大大提升傷害率。

其他戰法搭配。

部隊陣容。

陸遜,火勢風威,眾謀不懈,河內世澤,近戰,列車。

呂蒙,白衣渡江,反計之策,道行險阻,齊射,地利。

周瑜,玄武泊流,神兵天降,大賞三軍,迂迴,地利。

【河內】包括眾多小的“主動“戰法“效果“,但【河內】只算是一個主動戰法,所以只能觸發【眾謀】一次。周瑜做“工具人“使用,帶【神兵】、【大賞】,其他不指望發揮什麼影響,所以放前鋒位。呂蒙帶由於攻擊、謀略都比較高,所以學習【道行】,同時作為補助輸出位,放中軍保持兵力,畢竟前鋒位最容易受到對方攻擊,而我方要保證輸出首先要確保兵力充足。當然,在練級時可以把防禦值更高的呂蒙放前鋒。【反計】

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