第六十八章(第4/5 頁)
友軍單體也做相同攻擊,傷害率120%-180%。兩者對比,魏延爆頭指向性(大營)更穩定,傷害率也更高,明顯比袁紹更強力。在當前環境下,魏延除了在蜀步中有一席之地,其他陣容使用率並不高。主要是因為其發動率過低,實戰中的體驗是發動一次屬於正常,有兩次就是賺了。所以結合魏延的出場率,推測有相同30%發動率的袁紹,改版後上場率仍然不會高,畢竟魏延的“攻防謀”屬性和戰法要比袁紹優秀很多。
袁紹可嘗試袁紹黑科技玩
1:“發動率不夠形兵湊”。如果袁紹學習【形兵之極】放在大營,提升【四世三公】發動率,然後再搭配呂布、馬超等一些高輸出武將,可能有意想不到的效果。
2:“發動率不夠法正湊”。袁紹對比魏延戰法也有個好處,【四世三公】是主動戰法,可以受到法正【難知如陰】的100%發動率的提升。但袁紹和法正的攻擊值都不高,可能發揮不出新【四世三公】我方群體向對方物理攻擊一次的優勢,但也要看戰法搭配和第三名武將的情況,或許又會誕生一些新的黑科技陣容。
對S1賽季的平民玩家是個利好
袁紹目前是系統贈送武將,如果玩家購買了祝融或抽出其他攻擊值比較高的武將,例如魏延、趙雲、許褚等,在賽季前期五星武將不是很多的情況下,可以湊出一隊主力。袁紹隊和S1賽季另一隊平民主力“靈帝李儒何太后”相比,還是推薦靈帝隊,其輸出、控制、減傷更合理一些。
魏·鄧艾【險途暗渡】
原:40%發動率;對敵軍群體發動一次攻擊(傷害率150%),並使其進行攻擊和策略攻擊時的傷害降低15%(受謀略屬性影響),持續2回合。
新:40%發動率;對敵軍群體發動一次攻擊(傷害率150%),並使其陷入動搖狀態,每回合產生逃兵(傷害率80%),持續1回合。
解讀:之前鄧艾自帶戰法【險途暗渡】的發動一次群體攻擊,需要攻擊屬性支援,而減傷卻又需要謀略屬性支援。修改後的戰法將之前“輸出+debuff”雙效果,變成了單一輸出效果,免去了玩家思考到底如何加點的煩惱。
新【險途暗渡】在原來的輸出基礎上提升53%,一次戰法相加達到230%的傷害率,這個傷害率其實已經比較高了,而且屬於瞬髮型,不需要準備,八回合最高傷害率8x2x40%x(150+80%)=1472%,這個數值相當於是個什麼概念呢?我們拿幾個常見的武將自帶戰法做比較,Sp趙雲1514%,弓呂布1344%,魏延1584%。所以鄧艾的戰法傷害率著實不低。
所以,平民玩家在前期沒有好的輸出武將時,鄧艾可以一用。但是由於傷害率與攻擊屬性相關,鄧艾的1.61的攻擊成長,和趙雲+2.27,呂布+3.01,魏延+1.91的成長還有差距,如果鄧艾不紅,放在主力陣容還是有些勉強。
鄧艾的戰報有點缺,如果哪位率友要是有,歡迎私聊發我,好與大家一起分享
魏·張合(含Sp)【以逸待勞】
原:35%發動率;使敵軍群體受到攻擊時的傷害提高14.8%(受速度屬性影響),持續2回合,並對其發動一次攻擊(傷害率125%)。
解讀:修改之前的張合戰法【以逸待勞】,和張遼有比較好的聯動性,張遼可以提高我軍速度,而張合的增益又受速度影響,雖然之前幾乎沒有人用張合和張遼的“五子良將”組合,但是可以肯定的是,修改後不會再有人用這個組合了,兩名武將間沒有任何聯動和羈絆了。
修改後的張合成了一個有著不錯回覆和一定輸出的武將。200%的恢復率對比【青囊】150%,【擅兵不寡】180%+30%機率再回復300%,僅從恢復率看可圈可點,但【以逸待勞】35%的發動率略微顯低,對比中的另兩個回覆戰法是每回合發動。
所以,在S1賽季前期,平民玩家如果沒有較好前鋒武將時,張合也可以一用,畢竟張合攻擊、防禦、謀略成長值還都說的過去。如果把他作為攻城隊,將張合放在前鋒位,無疑是個好選擇。一隊中戰損最高的前鋒位,能夠擁有一定的回覆能力,可以讓攻城隊的存活能力有一些提高。
張合和Sp張合的自帶戰法沒有差別,差別僅僅是二者的兵種,一個是步兵一個是騎兵。
征服賽季戰報,有打野地的,也有一張打仗的,大家可以從戰報詳情裡參考張合輸出和回覆情況便好。
漢·盧植【將傾之
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