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第四章(第1/3 頁)

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宋丨陽春白雪:給大家推薦一個十分厲害的隊伍配置,後面打州站的時候可以用。

宋丨小帥比:收到。

宋丨陽春白雪:隊伍配置

思路解析——“超詳細解讀“

—文鴦:前鋒

—戰法解析

—加點解析

兵種解析

—特性解析

—張遼:中軍(同上)

—馬超:大營(同上隊伍配置

五星-群-馬超(大營):

疾擊其後+怯心奪志-輕騎-疾行&亂陣

五星-魏-張遼(中軍):

攻其不備+全軍突擊-輕騎-疾行&難測

五星-晉-文鴦(前鋒):

並進:典籍+兵無常勢-輕騎-疾行&擾後

這個是號主的原配置,關於該配置,我提出了以下幾點修改建議,可供參考。

1由於攻擊距離的限制,這裡【馬超】的[擾後]替換成[亂陣]會好一些;

2<梟雄>該戰法為典藏戰法,需要一隻【曹操】兌換,所以建議換成<並進>;

3這裡<長兵方陣>可以換成<全軍突擊>,為全隊提供解控;

4如果想求穩,可以人【張遼】帶戰法<反計之策>替換第二個戰法位。

思路解析

[前鋒]【晉-文鴦】

主戰法:<盛氣橫凌>

1發動機率高達 50%的追擊戰法,在我目前檢視過的[戰鬥回放]中,【文鴦】經常性地在連擊狀態下釋放兩次該戰法,可能是臉太好了吧~

2若目標士氣日虹或高昂,則使其進入混亂狀態,持續1回合:這就相當於一個小<落雷>了,在[優先行動]的情況下,一回合連擊釋放兩次,真的不要太舒服,像這種組菜刀的隊伍裡,及時控制效果就非常重要,而<怯心奪志>及<鈍兵挫銳>的[猶豫]和[怯戰]效果就很受大家青睞,而這裡直接[混亂]了,相當於[猶豫]+[怯戰]雙重疊加了。

3若目標士氣一般或低落,則額外對其發動一次攻擊:你士氣不行,哎,那我就再打一你一下,嘿嘿。那麼兩次傷害率總額在[250%,330%]區間內;這個效果就跟<疾擊其後>類似了,而<疾擊其後>兩次傷害率總額在[160%,280%]區間內,這個35%發動率的追擊戰法無論是在傷害率上還是發動機率上,都明顯比不上<盛氣橫凌>。

戰法一:<並進:典籍>

1使自身免疫怯戰效果:當該戰法發動後,即使是<戰必斷金>又或是【呂蒙】的<白衣渡江>都可以免疫。

2進入分兵狀態,傷害率100%:比較<長兵方陣>60%的分兵傷害率,100%傷害率還是不錯滴滴。

可能有玩家對[分兵]機制不理解,這裡做一下解釋:

顧名思義,分散兵力以攻擊相鄰的武將;

攻擊敵方[前鋒],分兵傷害會攻擊敵方[中軍](與[前鋒]相鄰);

攻擊敵方[中軍],分兵傷害會攻擊敵方[前鋒]及[大營](與[中軍]相鄰);

攻擊敵方[大營],分兵傷害會攻擊敵方[中軍](與[大營]相鄰);

一般情況下,如果能控制武將的攻擊距離剛好能夠到[中軍]而夠不到[大營]的話,[分兵]傷害能達到最高;因為攻擊每個武將的機率是相同的,在如上所述的情況下,攻擊中軍的機率是最高的,即50%,所以能使[分兵]傷害最大化;但基本上是當以某個武將為核心攜帶戰法【三軍齊出】的時候需要考慮的事情,一般情況下其實無傷大雅,畢竟這點傷害也不是很多。

戰法二:<兵無常勢>

自上次加強後,你別看是A級戰法,但是在實用性上是絕絕對對的S級!

1自身恢復一定兵力(恢復率350%):350%什麼水平?<擅兵不寡>每回合也才穩定恢復180%,30%的機率才有額外的300%,從這裡可以看出,350%的恢復率還是非常可觀的;

2自身攻擊、防禦、謀略屬性提高90:這裡再拿一個四星級戰法[百戰精兵]來比較一下,在數值上,幾乎是其3倍,只不過是少了一個速度屬性,而且要知道,武將卡每多一紅也才多10點屬性值;

作為“物理輸出”武將的【文鴦】,攻擊、防禦屬性好理解,那麼謀略屬性有什麼用呢?看看下圖,一目瞭然;

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