第338章 納克薩瑪斯最大的bug(第2/2 頁)
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安排兩隊人去打格拉斯,目標不是為了擊殺,而是為了拖到105秒出殘殺。
另外六隊人在要攻略的boss面前等,比如在4dk面前等,當殘殺效果一出,立馬開啟4dk戰鬥。
殘殺效果運用於全副本,4dk吃到殘殺後血量也會掉到5。
5的4dk是什麼概念?
一個4dk的血量是50萬血,5是25萬血量,4個加起來才10萬血。
,!
平均25萬血量的4dk還不如5人本的boss血多,根本沒必要拉到4個角落打,直接拉到中間平臺一起a,瞬間就能a掉。
納克薩瑪斯下層難度最高的boss組合,變成最菜的boss,難度還不如5人本的boss給力。
“要不等會試試?萬一有用,那麼今天就有可能把4dk拿下,在這個cd內見到克爾蘇加德。”
“第一個cd見到克爾蘇加德,優勢巨大,兩三個cd拿下納克薩瑪斯不是夢。”
溫鑫很想知道殘殺是否和端遊相伴時代一般作用於全副本範圍,真的作用於全副本範圍,那格拉斯就沒必要現在打,可以先去把軍事區前2個boss推掉,再用殘殺bug速秒4dk。
全息遊戲和端遊不同,用bug不會給遊戲公司秋後算賬,明明技術菜錯的是遊戲公司,遊戲公司卻要讓玩家為此買單,從未不承認自己有絲毫過錯。
全息遊戲玩家要是找到bug,那錯的是運營系統,系統非但不會有任何處罰,還會在修復bug的時候獎勵bug發現者。
“有時候先知先覺不一定是好事,可能會在內心深處產生惡魔,趨勢你往違背內心的路線去走。”
溫鑫內心在糾結,殘殺bug真有用,4dk就白送了,拿下首殺的機率起碼翻了幾倍。
是用?還是不用?
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