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第201章 克洛瑪古斯(第2/4 頁)

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散疾病、魔法,還不用給人刷buff。”

菱鏡:“湯圓,像你這樣的,我們一般稱之為廢物。”

麻辣湯圓:“我的輸出很強。”

小舟起航:“是很強,有風劍打不到第一。”

溫鑫打斷大家的閒扯:“輸出問題大家可以放心,克洛瑪古斯有元素之盾,和死爪龍人護衛一樣會有元素易傷,並且每45秒變化一次,只要不是次次都是自然,法系的輸出能打很高。”

先前在死爪龍人護衛身上爽過的法師和術士集體眼睛放光,暴擊破萬的傷害真的非常爽。

,!

克洛瑪古斯45秒轉換一次元素易傷,出冰霜、火焰、奧術的機率最高,法師雖然要解詛咒,但是易傷多的情況下依然能打出高輸出。

反觀是近戰,打克洛瑪古斯沒有傷害加成,真打起來傷害肯定不如法系。

溫鑫看向四個獵人:“克洛瑪古斯每隔15秒會狂暴一次,獵人需要輪流打寧神,火鍋1寧神、豆腐2寧神、老狼你還是補寧神。”

肯定得安排一個人補iss的寧神,按照上一個boss的寧神順序安排,能讓獵人們更加適應。

三個獵人立馬錶示明白。

生薑問:“會長,我呢?”

溫鑫道:“等會還有安排,不急。”

生薑哦了聲不再問。

溫鑫特意把克洛瑪古斯的機制放到最後說:

“克洛瑪古斯的戰鬥最需要關注的其實是它的aoe技能,分為六種,但是每個 cd只會出現兩種,而且一旦副本儲存進度,這兩種技能就固定了,不能透過滅團重置。”

“每種 aoe有單獨一分鐘的冷卻時間,所以每30秒就會釋放一次,需要根據技能的組合來做出不一樣的應對。”

“燒盡:直接造成一次火焰傷害,這個威脅最小。”

一次性的傷害,只要不秒人,那就不算事。

隨機出燒盡,那是出門踩狗屎,運氣爆棚。

“點燃軀體:新增一個火焰 dot,這技能的每一跳傷害數值高的離譜,非坦克中,治療可能會加不起來,真出這個技能,主坦可以穿點火抗裝。”

隨機出一個點燃不可怕,就怕隨機到點燃加酸或者時光的組合。

”冰霜灼燒:直接造成一次冰霜傷害,並附加攻速降低和燃燒法力的 dot,坦克沒有藍。”

“會長,我也是坦克。”

“抱歉,差點忘了我們還有個防騎。”

溫鑫笑道:“只要不是防騎,其他坦克不會懼怕冰霜灼燒。”

秋風落葉不喜歡黑翼之巢的7號boss,防騎本來就缺藍,要是被燒,那還建立個屁仇恨,沒得玩。

溫鑫接著道:

“腐蝕酸液:直接造成一次自然傷害,並附加減少目標護甲值的 dot,當坦克中酸,全體治療給我過量刷好主坦,酸最容易倒坦。”

溫鑫一直認為酸比時光更噁心,持續降低坦克的護甲值,要是和點燃一起,穿了一些火抗裝的坦克護甲值本身就不是最高,再加上一個酸,倒坦是家常便飯。

坦克身上有酸,boss正好狂暴,一口下來坦克太容易暴斃了。

“時間流逝:目標暈眩,並降低50hp,暫時清空仇恨,效果結束後恢復。”

溫鑫刻意把時候放到最後說,是因為所有技能中,只有時光需要安排副坦組,其他的技能只需要一個坦克抗到底:“時間流逝在開荒階段非常噁心,眩暈加降低血量加清空仇恨,這就要求我們必須安排一個副坦,在主坦吃到時光時候負責接boss。”

門神3自然、時光加點燃、奈法紅與藍,本週全玩完。

其中的時光加點燃,就是7號boss克洛瑪古斯的時間流逝加點燃軀體。

時光加點燃特別考驗開荒團隊的適應能力,需要掌控好節奏才能打贏。

當團隊拿下過一次時光加點燃的克洛瑪古斯,那麼未來應對時光會變得十分簡單,大家反而會期待出時光。

腐蝕酸液加點燃軀體,則是熟練階段的噩夢,這兩個技能組合不是會打就能必勝,因為坦克暴斃的機率實在太高,一個意外坦克倒了,會打一樣得滅。

現在是開荒階段,溫鑫當然希望越簡單的技能組合越好,先把首殺拿下才是王道。

“克洛瑪古斯是龍狗會吐息,技能釋放肯定以吐息的方式進行,這就要求我們必須要學會如何規避boss的傷

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