第181章 在全息遊戲中用bug打法(第2/3 頁)
的方式,等小怪自己過來,我們只要守住樓梯,操控寶珠的人可以安心控制boss砸蛋。”
溫鑫鼓掌:“正解,這種打法可以讓操控寶珠的人安心砸蛋,100個蛋,我們只要守住8-10分鐘,那麼第一階段就能過。”
全息遊戲無法穿模型,堵樓梯,只要不崩盤,那麼就不會讓怪衝上寶珠平臺。
之前兩次都是因為怪太多拉不住,衝上寶珠平臺導致團滅。
“這能行嗎?我們殺不掉全部小怪。”
“為何不能行?”
溫鑫點醒大家:“我們不需要擊殺掉全部小怪,我們要做的只是守住寶珠平臺,直到100個龍蛋全部砸碎。只要龍蛋砸碎,就能進入到第二階段,不管場上剩餘多少小怪,進入第二階段通通會離開。”
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一語驚醒夢中人,對啊,第一階段又不是以清小怪為主,主要目的是砸龍蛋。把龍蛋砸光,就能和boss交手,哪裡還需要在乎小怪剩下多少。
溫鑫重新安排:“大漠加秋風在上樓梯守住,霧月加花花守住下樓梯。近戰在下面主切法系小怪,遠端在上方點近戰怪,治療在平臺上刷血,一定要注意別卡自己的視角。”
菱菱道:“這打法好,這樣我們治療不用擔心有怪會衝到身邊,可以安心加血。”
徐盛道:“法系同樣表示很贊。”
戰也許:“哈哈,最終還是我們近戰扛下所有。”
溫鑫繼續安排:“要是小怪太多扛不住,大家不要無腦輸出,要善於利用控制技能。術士可以恐懼,靈性的牧師在關鍵時刻可以下去群恐緩解團隊壓力,法師可以把距離遠一點的怪羊了,其他有控的職業可以看著控。”
和葉道:“還要不要睡死爪龍人?”
溫鑫點頭:“兩個奶德繼續睡死爪龍人,操控寶珠的人讓boss睡一個死爪龍人,這樣就能有三波小怪不會有死爪龍人壓力。”
boss不止一個砸蛋技能,還有催眠龍人、順劈斬連珠火球。
溫鑫提醒:“控制boss就睡一個死爪龍人,順劈和連珠火球別用,砸蛋才是重中之重。”
龍蛋不清空,小怪殺不絕,用其他技能只是在浪費砸蛋的時間。而且,還會吸引小怪仇恨,小怪會攻擊boss,不要以為小怪打不死boss,玩家要是滅團,小怪會全部攻擊boss,很快就會把boss殺死。
這又涉及到端遊黑翼之巢老一的bug,小怪會攻擊boss的設計,讓有些團隊滅團後,小怪把noss擊殺,但是會計算到玩家頭上,讓玩家稀裡糊塗把老一給過掉。
有些打不過的團隊,就是用這種方法稀裡糊塗過掉老一,很是搞笑。
這種方法溫鑫不會去嘗試,因為十次不一定能成功一次,而且還有機率讓boss稀裡糊塗死亡沒有掉落。
打副本最重要的是boss掉落,沒掉落過了又如何,等於打了個寂寞。
“8-10分鐘,我們以10分鐘計算,接下來的10分鐘戰鬥代號:守護寶珠雅典娜。”
溫鑫想了想,決定把第二階段的戰鬥一併安排,免得好不容易進入第二階段,不知道該怎麼打導致團滅。
狂野的拉佐格爾第一階段絕對比第二階段難,能進第二階段只要團隊減員不是特別嚴重就能過。
“當地面上的所有龍蛋全部被破壞掉之後,就會進入第二階段,這時候所有小怪都會逃跑,我們開始擊殺boss。”
“第二階段boss會三個技能,連珠火球、踐踏、點燃。”
為了確保儘快將狂野的拉佐格爾擊殺,溫鑫必須要讓大家懂得如何應對第二階段的boss戰。
“連珠火球是aoe技能,釋放的頻率比較高,第二階段遠端和治療儘量集中在一起,方便治療刷團血。”
“踐踏會造成近戰範圍群體眩暈加傷害,大家一定要控制仇恨,踐踏後非常容易ot。”
“boss最大的威脅來自點燃,這技能會對前方一定角度點燃群體,被點燃的目標失去控制承受一定持續傷害並暫時脫離仇恨列表直到點燃結束,對當前仇恨最高者的方向使用。”
溫鑫說到這裡,看向幾個坦克:“大漠主坦,其他三個坦克在左右兩側建立仇恨,大漠吃點燃後,boss看向哪個坦克,哪個坦克一定要第一時間去大漠所在的正面,把boss頭擺正。”
霧月、秋風落葉、和花三人表示明白。
溫鑫讓她們一定要
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