119、【內測結束與青帝之書】(第1/3 頁)
一葉輕舟在高空處漫無目的地飛著,路朝歌檢視著青州主線劇情任務,眉頭緊鎖。
“這展開不對啊。”
根據他前世的記憶,四大州有四條前期的主線劇情任務。
這四條主線最終會匯攏成同一條,形成整個天玄界的主線劇情任務。
而根據的遊戲機制,並非說是任務完成度一定要到100%,才會進行下一個版本任務的開發。
它是有時間限制的。
像1.0版本,青州的主線劇情任務,到達規定時間後,甭管你完成度達到了多少,都會直接進入下一階段。
這很正常,畢竟不可能每一個環節都被玩家給開發到。
比如某個秘境,某個關鍵人物,某條隱藏支線,它們在完成度裡都是佔有一定的百分比的,玩家若是沒有顧及到這些,完成度自然不可能漲。
也正因此,讓沙雕玩家們越發覺得真實度極高,就像是個真實的世界,更具樂趣與探索慾望。
根據路朝歌的記憶,前世四大州,沒有任何一州在1.0版本達到100%的完成度,確切的說,連90%都沒有。
更可笑的是,青州乃是劍道大州,而眾所周知,練劍的都是最騷的。可打臉的是,在四大州里,青州的完成度是最低的。
只有78.6%!
是唯一一個沒有達到80%以上的。
因此,另外三州的玩家經常開嘲諷,表示後期若是在完成天玄界主線劇情時,有拉胯情況的話,青州必須背鍋。
誰叫你們前期開發的少呢?
一個個平日裡騷了吧唧的,玩劍的就愛拿鼻孔看人。真正用得著你們的時候,又一個個不頂用了。
切,繡花枕頭。
而路朝歌前世玩的是長槍,是個擁有兩把長槍的男人,自然也是跟著一起嘲諷,反正他又不練劍。
雖然他是降臨在青州的新手村,但他在機緣巧合下,拜入的是春秋山,自然算不上是青州玩家。
總之,青州劍修玩家看不起其餘任何玩家,其他玩家也統一陣線,一起瞧不起劍修。
這一世,路朝歌成功的變成了自己曾經最討厭的人——青州劍修。
在這樣的情況下,青州主線劇情任務在還沒公測前,就達到了6.7%,在路朝歌看來,可以用詭異二字形容了。
“為什麼?這沒道理的啊!”他表示不解。
若是說前世與今生,青州有什麼差別的話,最大的差別…….那不就是多出了一個我?
“那一切也就解釋的通了。”路朝歌立馬釋然了。
如果原因是在我身上,那別說6.7%了,直接開局10%,也正常。
一念至此,他臉上的笑容逐漸拽化,整個人明顯越發地拽,越發的自信了。
雖然他也不知道為什麼會產生這樣的結果,總之——先得意一波!
“根據主線劇情任務的機制,是完成度每增加10%,就會所有玩家分配一次經驗值獎勵。”路朝歌回憶著。
也就是說,當的完成度達到10%時,所有青州的玩家,就能獲得一筆可觀的經驗值。
達到20%時,就又可以獲得一筆經驗值。
因此,當年的完成度最終卡在78.6%,引得無數青州玩家扼腕嘆息。
媽的,再努力一下下,就又有經驗值分了啊!
這對於整個大州的玩家戰力,都會帶來極大的影響!
還好青州劍修們在2.0版本時,吸取了教訓,否則的話,怕是要廢掉了。
值得一提的是,系統在分配經驗值時,並非每位玩家分配到的經驗值都是等額的。
會根據大資料進行排名。
你對整條劇情線的貢獻度越高,分配到的經驗值就越多。
但玩家自身是不知道自己究竟做了多少貢獻的。
有的人可能稀裡糊塗間,就辦成了一件大事,但他自己卻全然不知。
這種情況是很常見的,畢竟很多小事,也會引發一系列的連鎖反應。
這類沙雕玩家,本以為在獲取經驗值時,自己就是平平無奇的一員,做一隻知足的快樂沙雕就好了,最終結果卻是賺的盆滿缽滿!
特別刺激!
因此,當完成度每增加10%時,總有一些玩家莫名其妙地一飛沖天!
“我既然能接到這個主線任務,那麼,分配經驗值時,我肯定也是能輪到的。”路朝歌想