第七十四章 主題(第1/2 頁)
林風也沒有趕盡殺絕的意思,對垃圾遊戲的禁止並不是對消費遊戲的禁止。而是要求遊戲公司精益求精,更加專注地做好一代遊戲。
像很多一面世就擁有大流量的國產網遊,不專注於內容的提升,只關注是否能夠撈夠足夠的錢,最後傷心的就是消費者。
而未來科技公司體驗館裡的遊戲的新模式無疑會引領一代現象級網遊的發展,其的互動性和代入感是別的遊戲不能比的。
就好像有些人玩遊戲,玩久了,摸起鍵盤滑鼠就感覺索然無味,這就是因為單一遊戲模式的缺陷了。
而且世面上,可玩度高,建模好,畫質高的遊戲在國產遊戲中幾乎很難找,想找也得玩外國的3a遊戲才行。
不少國產單機遊戲出名,只能靠遊戲性,建模和畫質之類幾乎是不能太強求的,過於強求反而會適得其反,比如一款武俠遊戲,有比較大的開放時間,風景卻不錯,但bug卻不少,因為自身引擎和技術不過關,犧牲觀眾的體驗感來追求畫質,雖然是一個嘗試,但下場卻不太圓滿。
如今林風授權給他們ar環境的相關技術而不是自己創造這個遊戲,就是希望國產遊戲能夠取得創新,不斷發展。
遊戲其實和電影,動畫片和歌曲一樣也能代表一個國家的文化水平和軟實力水平,因為一個好的遊戲大多取決於社會風氣和潮流。
林風跟他們簡單說兩句之後,就交給他們自己商量,商量出一個讓兩人滿意的方案。
沒過幾個小時,最先遞來方案的反而是最先吃癟的企鵝,網易兩家公司,看起來是他們老闆的硬性要求了,要不然這些目中無人的經理怎麼會乖乖地遞上方案。
遞過來的方案是一個草案,林風拿過來看了看,覺得不管是費用還是其他權利分配都比較合理,就是胃口比較大,騰訊打算投入80億來打造一款現象級遊戲,而網易投入50億,看起來他們對自己的方案很有資訊。
要知道,一個網遊投入幾十億來打造,這在國內是很少見到的。不過外國的例子卻不少,無論是星際魔獸,還是dota和csgo,lol,再到吃雞,守望先鋒等,可以發現現在中國人玩的大部分網遊都是國外的,能說出來的寥寥幾個也就是傳奇,dnf,cf等了,這三個沒有一個成為世界級的網遊。
簽訂了協議後,騰訊,網易兩公司的經理人反而問起了未來世界體驗裡的人工智慧的事情,林風否認了這件事,解釋說這鐘形式的互動只是比較高階的邏輯指令集而已,至於他說的是不是真的,那就不可得知了。
兩人知道套不出什麼有用的資訊後,就離開去和未來科技公司簽訂真正的協議了。
而其他小廠商都在幾個小時後來到,看起來非常拼了,畢竟飛機費用對一些小廠商來說也是一個不小的負擔。
智慧ar眼鏡的出現就代表著一場革命,滲透到個個領域。遊戲,電動汽車,電子裝置等都會遭到它的衝擊,但是遊戲是最直接的,因為其他兩種領域還要林風來進行出售或技術授權,但遊戲是智慧ar眼鏡面世後直接影響市場的。
革命,就是要流血的,沒有哪一種革命是不用流血的。革命能讓產業重新洗牌,如果有小廠商抓住這個機會,一飛沖天也不是不可能,所以他們不等網上通知,而是直接飛過來,可以看出很大的決心了。
騰訊,網易下面的廠商還是有幾檔的,最後林風還是決定和他們達成百分比收費的方式,並同意向他們特派技術人員,當然也是收費的。
這也算是一種上位者對下位的平衡吧,現在林風掌握了遊戲的命脈,遊戲廠商就得聽他的,所以他能明目張膽地制定規則,也不怕他們起訴。
現在騰訊和網易等兩家公司在遊戲領域權勢滔天,又是那種不停割韭菜的運營,如今壯大小廠商來壓制他們,也算是對他們的警告。
在林風的建立下,小廠商們建立了一個智慧ar眼鏡的遊戲平臺,也可以說是中國的steam吧,wegame就算了,再獨立創造一個公司,林風為最大股東,該平臺的運營由該公司負責,廠商入會需要像steam一樣給出遊戲的分成,只不過分成比steam要下降不少。
steam的分成制度也讓不少廠商厭惡,大遊戲廠商就直接脫離steam創造了自己的平臺。林風給出較低的分成,也算是前期給予這個新興行業的鼓勵吧。
其實新年的第一鍾剛剛敲響時,智慧ar眼鏡就在網上賣出了一百多萬套,可見大家對智慧ae眼鏡非常好奇和喜歡