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第30部分(第1/4 頁)

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漸漸的,鹹魚翻身改變了方法,開始用刺。

在老區的時候,靠著遊戲中的磨練,秦羽的格鬥技能有著很大的提升。

不管是放逐區還是文明世界,都沒有那麼多的敵人讓秦羽練習殺敵招式。但是遊戲中就不一樣了。

遊戲中的體悟一眼可以帶入現實中。

只是,有些高強度的動作以現實的身體很難做的出來而已。

遊戲中,除去內力這種東西之外,普通招式都是經得起邏輯推理的,完全不違反物理規律。

比如風暴劍技,以秦羽現實中的**強度,可以揮出七劍,若是異能加強,可以用出二十多劍,基本和二十級的遊戲人物差不多。

如果現實中的身體一直強下去,到了遊戲中一千級的程度,遊戲中無敵的風暴劍技也能帶出遊戲,在現實中使用。

也正是應為體悟可以帶出遊戲,所以秦羽才在遊戲中聯絡太極。

這一次練劍,不只是遊戲中,現實中也可能有很大的收穫。雖然不一定能強的過之前的殺招,但是最佳化改良卻有很大的可能。

又是一劍,鹹魚翻身直接刺出,劍不過進入木人樁喉頭半寸,竟然把木人樁一千多的血量爆空了!

一劍封喉!武俠小說中經常出現的一劍封喉?

怎麼做到的?鹹魚翻身靠近屍體,想要研究出個所以然,卻發現這具屍體除了傷口很平滑,出手很果斷之外,和其他屍體基本一樣。

回頭看去,竟然已經過了大半個小時了,倒地的屍體也達到了兩百的數量。

一劍封喉?對於木人樁有用,對於野怪也因該一樣有用。一劍爆空三倍於攻擊力的血量?

鹹魚翻身帶著忐忑的心情對著下一個木人樁又是一劍。減血四百。

沒用?巧合?存在即是合理,一定有一種方法可以打出非技能附帶的暴擊。

繼續練下去,又是大半個小時,一劍封喉再次出現。

又是半寸,木人樁直接死去。

一次是巧合,兩次還是巧合?秦羽是個不相信巧合的人,莫說兩次,一次都不信。

難道是因為身體構造的原因?

喉頭?喉頭是整個喉嚨肌肉組織最薄弱的地方。難道是這個原因才一劍封喉的?

鹹魚翻身不大相信,又換了一個木人樁,一劍刺出。擊中喉頭,…600?一點五倍傷害?真的有這個原因。但是卻不完全是這個原因。

所謂一劍封喉,只能說明喉嚨是人的一個要害,打出暴擊很正常。但是三倍暴擊卻太過了。要害打擊只是其中一個很小的原因。

那麼不攻擊要害,在其他部位攻擊呢?

又一個小時過去了。倒地的木人樁已經超過七百。這一個小時三百具屍首,沒有一次刺出了一劍封喉的效果。

但是鹹魚翻身感覺自己找對練習方向了。

肯定是發力方式的問題,造成了特殊傷害。直到此時,鹹魚翻身早就忘了獨孤求敗讓他殺敵的初衷。

每一劍,必定全神貫注,必定是全力而發。

細微的破空聲漸漸引起了鹹魚翻身的注意。

每一劍都有破空聲。雖然細微,但是依舊存在。

鹹魚翻身故意cāo控下,身體其他的附加動作越來越小,一劍刺出,出了心跳聲,竟然只留下了細微的破空聲。

沒有衣服盔甲的聲音,沒有手臂揮動的聲音。沒有手腕轉動,骨節關節的聲音。

不止是附加動作,鹹魚翻身手中黃金長劍的微小聲音也越來越小。

又是一劍,竟然完全無聲!

…1200!一劍封喉!

有時候就是這樣,你不想做什麼,他就會來什麼,但是你故意刻意的想要做什麼,而在此做到時,那就不是運氣,而是你真的成功了!

壓抑著激動的心理,鹹魚翻身又是一劍…1200!

果然,劍勢不受風的阻礙,不受敵人防禦的阻礙,直接破體、不就是破甲的描述麼?

以普通攻擊,打出了技能的效果!

第一次,三年的終結生涯,秦羽第一次發現,普通攻擊可以做到技能一模一樣的效果。多麼恐怖的效果。

破甲這個技能,一般獲得後的機率也就在百分之2,百分之3左右。

秦羽一路實驗下去,五十具木人樁。竟然有三十具是一劍封喉!

有了一劍封喉,這幾千木人樁還不是一晚上的事情。

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