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第25部分(第3/4 頁)

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蒙國在大漢數倍玩家攻擊下一潰千里的情況沒有發生,戰爭陷入焦灼的狀態。

三天,戰爭不可思議的整整打了三天,交戰的雙方都無法叫戰爭的天平傾斜,曠工、曠課在兩個國家中幾乎成了主旋律。《國家崛起》第一場大規模戰役刺激著每個人的興奮點,每個人都為自己國家的勝利傾注十二分的熱情,即便花七個小時枯燥的趕路來換一秒鐘的閃光也沒有人退卻。

《國家崛起》的魅力在這一刻徹底迸發出來,國家的榮耀深深植入每一個玩家的心中。

第三天即將過去,戰爭依然激烈,每個人都有不能退卻的理由。

突然所有蒙國玩家都出現一個選擇框。

是否對漢國宣戰。

漢國對蒙國的殺戮值到了。

(《國家崛起》宣戰的方式有兩種:第一,走上層路線,透過官職的升遷達到一定的高位,就可以影響到皇帝來對敵對國宣戰,第二,是殺戮值,敵國對己國的攻擊會積累殺戮值,到達一定數目,就會全民公投是否宣戰,宣戰就代表國家機器開動,npc主動參與戰事。)

“宣戰,宣戰,都點是。”

世界頻道:

蒙國對漢國宣戰!!!!!

蒙國對漢國宣戰!!!!!

蒙國對漢國宣戰!!!!!

三排赤紅大字

緊接著

漢國對蒙國宣戰!!!!!

漢國對蒙國宣戰!!!!!

漢國對蒙國宣戰!!!!!

“宣戰了,宣戰了!”

“蒙國、漢國宣戰了!”

世界一片沸騰,這不是玩家的小打小鬧,是正式國與國的戰爭。

蒙國、漢國各自的戰爭機械瞬間開動,首先是各邊境城市快速刷出軍隊在野外建立一個一個防區,然後派出小股部隊深入敵後偵察;後方各地軍隊往首都集結,等待皇帝指派大將軍領軍出征。

大漢由於各州自治,與蒙交戰,三州都有自己的大將軍統本州兵馬各自為戰,都城洛陽召集天下兵馬連同司州為第四路。

大漢四路兵馬攻蒙,由於大漢玩家已經佔據多個蒙國村鎮,大漢軍隊沿著玩家前進的路線長驅直入,直接攻入蒙國腹地,整個蒙國南部草原一片戰火。

前面說大漢玩家佔領蒙國城市不是真正佔領,是派人踩著城中的復活區和傳送區,再派人不斷刷兵營,是不被系統承認取巧的佔領,但是大漢軍隊到達後,朝廷正式任命城鎮官員,幾個鎮級城市立即進入大漢的版圖,傳送區和復活區開始面向大漢,前線陣亡的玩家在這裡復活節約了一半的時間。

蒙是傳統的騎兵強國,其突騎兵的奔襲能力冠絕天下,從蒙都城而來的騎兵群首先到達戰場。

論組織性玩家同npc比就是個渣。玩家是一個人指揮幾十萬,粗放式進退都是一窩蜂的上;而國家軍隊的指揮系統呈梯級結構,上有將軍、校、尉,下有什長、伍長,草原上撒成一張大網各司其職,前鋒十萬騎軍竟能對幾十萬玩家展開了包圍。

“蒙騎兵衝過來了,太強了,根本擋不住。”

“格庫的右翼失手了,敵人攻進來了,快來人支援,我們全完了。”

“薩布林南邊又出現蒙遊騎,老子跑到半路就掛回來了。”

“咱們的人了?怎麼到處都是蒙騎兵,都死光了嗎?”

“沒,不過幾十萬人被人家包圍了,npc騎兵一對一單挑咱不怕,怎麼一成集團這麼猛,幾千個人衝過去,連個花都濺不出來。”

“都別衝了,抱團,全都抱團,防守,npc的紀律、配合不是咱們現在能抗衡的,咱們防守跟他們拼消耗,大漢的邊境軍隊正在前進,主力正在集結,等大軍趕到咱們給他們一箇中間開花。”

蒙國境內各處戰場隨著蒙npc騎軍的加入,大漢玩家叢集從攻勢轉入守勢,玩家們抱團守著不出擊,蒙騎兵反而沒了初時的兇悍,只能圍著大漢玩家叢集打起消耗戰,而且由於戰線的縮短,大漢玩家死亡的速度大大的減慢。

作為炮灰,玩家們良好的完成了任務,隨著大漢幽州、幷州、涼州三州前鋒騎兵出現在戰場,玩家們徹底的淪為配角,看著滿草原都是賓士的廝殺的騎兵,玩家們根本不知道該怎麼打,想上去幫忙吧,打著打著可能就站在不該出現的位置,被自己的騎兵踐踏而去。

“都別亂打了,大漢建造了前線軍營,裡面有戰爭任務,都是即時性的,軍功大大滴。”

蒙國南

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